local _, private = ...

-- RealUI --
local RealUI = private.RealUI
local L = RealUI.L

if RealUI.locale == "deDE" then

L["ActionBars_ActionBarsDesc"] = "Ändere die Position und Größe der Actionbars."
L["ActionBars_Center"] = "Zentrieren"
L["ActionBars_CenterDesc"] = "Passe die Position der mittleren drei Aktionsleisten an."
L["ActionBars_CenterOption"] = "%d Mitte - %d Unten"
L["ActionBars_EAB"] = "Zusätzliche Aktionstaste"
L["ActionBars_Move"] = "Bewege %s"
L["ActionBars_MoveDesc"] = "Markieren um RealUI das ändern der Position von %s zu erlauben."
L["ActionBars_Pet"] = "Begleiterleiste"
L["ActionBars_Stance"] = "Haltungsleiste"
L["Alert_CantOpenInCombat"] = "Die RealUI-Konfiguration kann während des Kampfes nicht geöffnet werden."
L["Alert_CombatLockdown"] = "Kampfsperre"
L["Appearance_ClassColorHealth"] = "Leben in Klassenfarben"
L["Appearance_ClassColorNames"] = "Namen in Klassenfarben"
L["Appearance_StripeOpacity"] = "Streifen-Transparenz"
L["Appearance_WinOpacity"] = "Fenster-Transparenz"
L["CastBars"] = "Zauberleiste"
L["CastBars_Bottom"] = "Unten"
L["CastBars_BottomDesc"] = "Name und Dauer wird unter der Zauberleiste angezeigt"
L["CastBars_Inside"] = "Innen"
L["CastBars_InsideDesc"] = "Name und Dauer werden links für den Spieler und rechts für das Ziel angezeigt."
L["CombatFade_HarmTarget"] = "Angreifbares Ziel"
L["CombatFade_InCombat"] = "Im Kampf"
L["CombatFade_NoCombat"] = "Nicht im Kampf"
L["Control_AddonControl"] = "AddOn Kontrolle"
L["DoReloadUI"] = "Du musst das UI neu laden, damit die Änderungen wirksam werden. Jetzt neu laden? "
L["Fonts"] = "Schriftarten"
L["Fonts_ChangeYellow"] = "Ändere Gelbe Texte"
L["Fonts_Chat"] = "Chat Schriftart"
L["Fonts_Desc"] = "Passe die von RealUI verwendete Schriftart an."
L["Fonts_Font"] = "Schriftart"
L["Fonts_Header"] = "Optionen"
L["Fonts_Normal"] = "Standard Schriftart"
L["Fonts_PixelCooldown"] = "Pixel (Abklingzeit)"
L["Fonts_PixelLarge"] = "Pixel (Groß)"
L["Fonts_PixelNumbers"] = "Pixel (Zahlen)"
L["Fonts_PixelSmall"] = "Pixel (Klein)"
L["Fonts_Standard"] = "Standard Schriftarten"
L["Fonts_YellowFont"] = "Gelbe Schrift Farbe"
L["General_Enabled"] = "Aktiviert"
L["General_EnabledDesc"] = "Aktiviere/Deaktiviere %s"
L["General_Position"] = "Position"
L["General_Positions"] = "Positionen"
L["HuD_AlertHuDChangeSize"] = "Ändern der HUD-Größe kann die Positionen einiger Elemente verändern. Daher wird empfohlen, die Positionen der UI-Elemente zu überprüfen, nachdem die Änderungen angewendet wurden."
L["HuD_Height"] = "Höhe"
L["HuD_Horizontal"] = "Horizontal"
L["HuD_ReverseBars"] = "Lebensbalken umkehren"
L["HuD_ShowElements"] = "Zeige UI-Elemente"
L["HuD_UseLarge"] = "Benutze großes HuD"
L["HuD_UseLargeDesc"] = "Erhöht die Größe der Schlüsselelemente des HuD (Einheitenfenster, etc)."
L["HuD_Vertical"] = "Vertikal"
L["HuD_Width"] = "Breite"
L["Install"] = "KLICKEN UM DIE INSTALLATION ZU STARTEN"
L["Layout_ApplyOOC"] = "Layout ändert sich sobald du den Kampf verläßt."
L["Layout_DPSTank"] = "DPS/Tank"
L["Layout_Healing"] = "Heilung"
L["Layout_Link"] = "Layouts verknüpfen"
L["Layout_LinkDesc"] = "Benutze die gleichen Einstellungen zwischen DPS/Tank- und Heiler-Layout"
L["Patch_DoApply"] = "Möchtest du die letzten Einstellungen von RealUI übernehmen?"
L["Patch_MiniPatch"] = "RealUI Mini Patch"
L["Raid_30Width"] = "30 Spieler Breite"
L["Raid_40Width"] = "40 Spieler Breite"
L["Raid_ShowSolo"] = "Anzeigen wenn Solo"
L["Reset_Confirm"] = "Bist du sicher, dass du RealUI zurücksetzen möchtest?"
L["Reset_SettingsLost"] = "Alle Benutzereinstellungen gehen verloren."
L["Slash_RealUI"] = "Tippe %s um UI-Style, Positionen und Einstellungen zu konfigurieren"
L["UnitFrames_Gap"] = "Abstand"
L["UnitFrames_GapDesc"] = "Vertikaler Abstand zwischen den Einheiten."
L["UnitFrames_ModifierKey"] = "Modifiziertaste"
L["UnitFrames_NPCAuras"] = "Zeige NPC Auren"
L["UnitFrames_NPCAurasDesc"] = "Zeige Buffs/Debuffs, gewirkt durch NPCs."
L["UnitFrames_PlayerAuras"] = "Zeige Spieler Auren."
L["UnitFrames_PlayerAurasDesc"] = "Zeige Buffs/Debuffs, gewirkt durch dich."
L["UnitFrames_SetFocus"] = "Klicken um Fokus zu setzen."
L["UnitFrames_Units"] = "Einheiten"
L["Version"] = "Version"
end
