local _, private = ...

-- RealUI --
local RealUI = private.RealUI
local L = RealUI.L

if RealUI.locale == "frFR" then

L["ActionBars_ActionBarsDesc"] = "Modifier la position et la taille des barres d'action"
L["ActionBars_Center"] = "Centrer"
L["ActionBars_CenterDesc"] = "Ajuster la position des trois barres d'action centrales."
L["ActionBars_CenterOption"] = "%d Centre - %d Bas"
L["ActionBars_EAB"] = "Extra bouton d'action"
L["ActionBars_Move"] = "Déplacer %s"
L["ActionBars_MoveDesc"] = "Cocher pour autoriser RealUI à utiliser la position du %s"
L["ActionBars_Pet"] = "Barre de familler"
L["ActionBars_ShowDoodads"] = "Afficher les marqueurs"
L["ActionBars_ShowDoodadsDesc"] = "Affiche les marqueurs pour indiquer la position des barres de posture et de familier"
L["ActionBars_Sides"] = "Cotés"
L["ActionBars_SidesDesc"] = "Ajuster la position des deux barres d'action latérales"
L["ActionBars_SidesOption"] = "%d Gauche - %d Droit"
L["ActionBars_Stance"] = "Barre de positions"
L["Alert_CantOpenInCombat"] = "Impossible d'ouvrir la configuration de RealUI en combat."
L["Alert_CombatLockdown"] = "Bloqué en combat"
L["Appearance_ClassColorHealth"] = "Vie colorée selon la classe"
L["Appearance_ClassColorNames"] = "Nom coloré"
L["Appearance_StripeOpacity"] = "Opacité des rayures"
L["Appearance_WinOpacity"] = "Opacité de la fenêtre"
L["CastBars"] = "Barres d'incantation"
L["CastBars_Bottom"] = "Bas"
L["CastBars_BottomDesc"] = "Le nom et la durée sont affichées en dessous de la barre d'incantation"
L["CastBars_Inside"] = "Intérieur"
L["CastBars_InsideDesc"] = "Le nom et la durée sont affichées sur la gauche pour le joueur et sur la droite pour la cible"
L["CombatFade"] = "Fondu combat"
L["CombatFade_HarmTarget"] = "Cible attaquable"
L["CombatFade_Hurt"] = "Blessé"
L["CombatFade_InCombat"] = "En combat"
L["CombatFade_NoCombat"] = "Hors combat"
L["CombatFade_Target"] = "Cible sélectionnée"
L["Control_AddonControl"] = "Controle d'AddOn"
L["Control_Layout"] = "Contrôle de disposition"
L["Control_LayoutDesc"] = "Autoriser RealUI à contrôler les paramètres de %s"
L["Control_Position"] = "Contrôler position"
L["Control_PositionDesc"] = "Autoriser RealUI à contrôler la position de %s"
L["DoReloadUI"] = "Vous devez recharger l'interface pour que les changements prennent effet. Recharger maintenant ?"
L["Fonts"] = "Polices"
L["Fonts_ChangeYellow"] = "Changer les polices jaunes"
L["Fonts_ChangeYellowDesc"] = "Changer la couleur utilisée pour les polices \"jaunes\""
L["Fonts_Chat"] = "Police de Chat"
L["Fonts_ChatDesc"] = "Cette police est utilisée pour la fenêtre de chat et occasionnellement pour les chiffres."
L["Fonts_Desc"] = "Ajuster les polices utilisées par RealUI"
L["Fonts_Font"] = "Police"
L["Fonts_Header"] = "Police d'en-tête"
L["Fonts_HeaderDesc"] = "Cette police est utilisée principalement pour les titres et en-têtes"
L["Fonts_Normal"] = "Police normale"
L["Fonts_NormalDesc"] = "Cette police est utilisée pour une grande partie de l'interface telle que les indications, quêtes et objectifs"
L["Fonts_NormalOffset"] = "Décalage de la taille de la police"
L["Fonts_NormalOffsetDesc"] = "Augmenter / réduire toutes les tailles de polices normales par cette valeur"
L["Fonts_Outline"] = "Contour de police"
L["Fonts_PixelCooldown"] = "Pixel (Temps de recharge)"
L["Fonts_PixelLarge"] = "Pixel (Grande)"
L["Fonts_PixelNumbers"] = "Pixel (Chiffres)"
L["Fonts_PixelSmall"] = "Pixel (Petite)"
L["Fonts_Standard"] = "Polices standard"
L["Fonts_YellowFont"] = "Couleur de la police jaune"
L["General_Debug"] = "Debug"
L["General_DebugDesc"] = "Apporte des informations de debug supplémenaires"
L["General_Enabled"] = "Activé"
L["General_EnabledDesc"] = "Activer/Désactiver %s"
L["General_InvalidParent"] = "La fenêtre parente initialisée pour %s n'existe pas. Tapez /realadv and allez dans %s->%s pour initialiser le nouveau parent"
L["General_Lock"] = "Verrouillé"
L["General_LockDesc"] = "activer pour déplacer ou verrouiller la position du cadre"
L["General_NoteParent"] = "Pour trouver le nom de cette fenêtre, tapez /fstack et survolez la fenêtre que vous voulez attacher. Utilisez ALT pour afficher la zone surligner verte"
L["General_NoteReload"] = "Note : Vous devrez recharger l'interface (/rl) pour que les changements prennent effet."
L["General_Position"] = "Position"
L["General_Positions"] = "Positions"
L["General_Tristatefalse"] = "cffff0000Ignoré|r - Simple- Multiple"
L["General_Tristatenil"] = "Ignoré- Simple- |cff00ff00Multiple|r"
L["General_Tristatetrue"] = "Ignoré - |cff00ff00Simple|r - Multiple"
L["General_XOffset"] = "Décalage X"
L["General_XOffsetDesc"] = "Décalage en X (horizontal) par rapport au point d'ancrage donné"
L["General_YOffset"] = "Décalage Y"
L["General_YOffsetDesc"] = "Décalage en Y (vertical) par rapport au point d'ancrage donné"
L["HuD_AlertHuDChangeSize"] = "Changer la taille du HuD peut modifier la position de certains éléments. Il est donc recommandé de vérifier la position des éléments de l'interface une fois que les changements aient pris effet."
L["HuD_Height"] = "Hauteur"
L["HuD_Horizontal"] = "Horizontale"
L["HuD_ReverseBars"] = "Inverser la direction de la barre"
L["HuD_ShowElements"] = "Montrer les éléments"
L["HuD_Uninterruptible"] = "Ininterruptible"
L["HuD_UseLarge"] = "Utiliser le grand HuD"
L["HuD_UseLargeDesc"] = "Agrandir les éléments clés du HuD (Portraits d'unités, etc)."
L["HuD_Vertical"] = "Vertical"
L["HuD_VerticalDesc"] = "Ajuster la position verticale de tout l'HUD"
L["HuD_Width"] = "Largeur"
L["Install"] = "CLIQUER POUR INSTALLER"
L["Layout_ApplyOOC"] = "La disposition changera après avoir quitté le combat"
L["Layout_DPSTank"] = "DPS/Tank"
L["Layout_Healing"] = "Soigneur"
L["Layout_Link"] = "Lier les dispositions"
L["Layout_LinkDesc"] = "Utiliser les mêmes paramètres pour les dispositions DPS/Tank et soigneur"
L["Misc_SpellAlertsDesc"] = "Modifier la position et la taille des alertes de sorts"
L["Misc_SpellAlertsWidthDesc"] = "Ajuste la distance entre la gauche et la droite du cache d'alerte de sort"
L["Patch_DoApply"] = "Un patch a été appliqué, l'interface doit être rechargée pour que les changement prennent effet."
L["Patch_MiniPatch"] = "RealUI Mini Patch"
L["Raid_30Width"] = "Largeur 30 Joueurs"
L["Raid_40Width"] = "Largeur 40 Joueurs"
L["Raid_HideRaidFilter"] = "Cacher les filtres de raid"
L["Raid_HideRaidFilterDesc"] = "Cacher le filtre de groupe pour le gestionnaire de portrait de Raid de Blizzard"
L["Raid_LargeGroup"] = "Grands groupes"
L["Raid_LargeGroupDesc"] = "Utiliser des groupes horizontaux lorsqu'en grand groupes comme les raids et champs de bataille"
L["Raid_ShowSolo"] = "Afficher en solo"
L["Raid_SmallGroup"] = "Petits groupes"
L["Raid_SmallGroupDesc"] = "Utiliser des groupes horizontaux lorsqu'en petit groupes comme les donjons et les arênes"
L["Reset_Confirm"] = "Etes vous sur de vouloir réinitialiser RealUI ?"
L["Reset_SettingsLost"] = "Tout les paramètres seront perdus"
L["Resource"] = "Ressource de calsse"
L["Resource_Gap"] = "Espacement"
L["Resource_GapDesc"] = "La distance entre chaque %s"
L["Resource_HeightDesc"] = "Ajuster la hauteur de l'ancre de ressource"
L["Resource_HideUnused"] = "Cacher %s inutilisé"
L["Resource_HideUnusedDesc"] = "Afficher seulement le %s que vous avez"
L["Resource_Reverse"] = "Inverser l'orientation"
L["Resource_ReverseDesc"] = "Inverser l'orientation de l'affichage de %s"
L["Resource_WidthDesc"] = "Ajuster la largeur de l'ancre de ressource"
L["Slash_Profile"] = "|cff%sLe profilage de processeur est acrivé!|r Pour le désactiver taper: |cff%s/cpuProfiling|r"
L["Slash_RealUI"] = "Tapes %s pour configure le style, les positions et les paramètres de l'interface"
L["Slash_Taint"] = "|cff%sTaint les logs sont activés!|r Pour le désactiver taper: |cff%s/taintLogging|r"
L["Tweaks_CooldownCount"] = "Compteur de temps de recharge"
L["Tweaks_CooldownCountDesc"] = "Modifie le texte de temps de recharge"
L["UnitFrames_AnchorWidth"] = "Largeur de l'ancre"
L["UnitFrames_AnchorWidthDesc"] = "L'espace entre la portrait du joueur et de la cible"
L["UnitFrames_AnnounceChatDesc"] = "Canal de discussion utilisé pour l'annonce de trinket"
L["UnitFrames_AnnounceTrink"] = "Annoncer les trinkets"
L["UnitFrames_AnnounceTrinkDesc"] = "Annoncer l'utilisation d'un trinket adverse dans le chat"
L["UnitFrames_BuffCount"] = "Compteur d'amélioration"
L["UnitFrames_DebuffCount"] = "Compteur d'affaiblissement"
L["UnitFrames_Gap"] = "Vide"
L["UnitFrames_GapDesc"] = "Distance verticale entre chaque unité."
L["UnitFrames_ModifierKey"] = "Touche modificatrice"
L["UnitFrames_NPCAuras"] = "Afficher les auras de PNJ"
L["UnitFrames_NPCAurasDesc"] = "Montrer les Améliorations/Affaiblissements lancées par les PNJs."
L["UnitFrames_PlayerAuras"] = "Montrer les auras des joueurs"
L["UnitFrames_PlayerAurasDesc"] = "Montrer les Améliorations/Affaiblissements lancées par les vous même."
L["UnitFrames_SetFocus"] = "Cliquer pour focaliser"
L["UnitFrames_SetFocusDesc"] = "<Portrait Click+modificateur> Focaliser"
L["UnitFrames_Units"] = "Unité"
L["Version"] = "Version"
end
