- 2518
3300 убийств ради Ржавого Пера — тяжелый путь игрока к заветному маунту из Мехагона
Охота за редкими ездовыми животными в игре World of Warcraft часто превращается в затяжное испытание, требующее терпения, усердия и огромного количества повторений. Для игрока под ником Indig3o эта погоня растянулась на невероятные 3300 убийств мобов, прежде чем долгожданный маунт наконец оказался в руках.
Поделившись своей историей, Indig3o признался, что получение редкого ездового животного Ржавое Перо стало настоящей одиссеей. Однако в отличие от других игроков, выбравших классический гринд, он предпочел более пассивный метод — использование AFK-охоты при помощи аддона RareScanner, который автоматически оповещал о появлении редкого противника. Таким образом, процесс фарма происходил во время работы или выполнения других задач, позволяя минимизировать личное участие.
Несмотря на долгожданный успех, игрок не скрывал разочарования текущей системой выпадения редких предметов в Мехагоне, назвав её вредной для игрового процесса. В его глазах столь низкий шанс дропа и длительные интервалы респауна не столько мотивируют игроков, сколько создают излишние барьеры, растягивающие контент. Однако, несмотря на все это, многолетняя охота завершилась победой, позволив Indig3o наконец-то покинуть локацию.
Вероятность получения
Хотя сам факт выпадения предмета Ржавые ключи от "Свалочного скитальца" из Ржавого Пера не является невозможным, его шанс дропа составляет всего 0,5%, что делает процесс охоты чрезвычайно тяжелым. Однако основная сложность заключается не только в редкости предмета, но и в особенностях механики появления самого Ржавого Пера. Как показывает практика, он появляется с интервалами от 20 до 60 минут, что значительно замедляет процесс фарма. В результате, даже при сотнях попыток, некоторые могут так и не получить желанный трофей.
Подобная система дропа превращает охоту за Ржавым Пером в настоящее испытание, требующее либо огромного количества терпения, либо использования других методов, таких как игра на большом количестве альтернативных персонажей, что даёт возможность увеличить число попыток за счёт дополнительных персонажей. Но даже используя все доступные стратегии, шанс на успех остается крайне низким.
Дискуссия
История Indig3o вызвала достаточно оживленные обсуждения. Некоторые пользователи выразили сомнения в том, что более 3300 убийств могли пройти без единого дропа, указывая на то, что вероятность столь долгой череды неудач крайне мала.
Другие же, напротив, объяснили, что шанс выпадения предмета не является кумулятивной, а значит, каждая попытка имеет одинаковые шансы на успех, независимо от того, сколько раз пользователь уже пытался. Один из комментаторов, Par_Lapides, подробно разъяснил эту механику:
«Вероятность не накапливается. Если шанс выпадения предмета составляет 0,1%, то он остается неизменным как для первой, так и для сотой попытки. Это не означает, что после 1000 попыток выпадение гарантировано. Если редкий дроп не выпал за тысячи убийств, это не значит, что в системе есть ошибка — просто игрок оказался на краю вероятностной кривой».
Кроме того, один из пользователей с иронией заметил, что радость может оказаться преждевременной. Дело в том, что Мехагон в ближайшем сезоне частично вернется в режим Эпохальный+, из-за чего игроку, возможно, снова придется столкнуться с данной локацией, пусть и в абсолютно другом формате.
История Indig3o стала не только иллюстрацией невероятного упорства и настойчивости, но и поводом для обсуждения спорных игровых механик, вызывающих у сообщества достаточно смешанные чувства.