Главная / Босс Ral’kala и Путь охотника: Все секреты 2 сезона
  • 1434
Сегодня

Босс Ral’kala и Путь охотника: Все секреты 2 сезона

Главным новым противником системы Охота во втором сезоне Midnight становится Ral’kala на Спиральном острове. Знакомство с боссом происходит в сезонной цепочке заданий, которая начинается с Prey: A Slithering Threat.

Босс и лут

Босс Ral’kala — главный противник Охоты во 2 сезоне Midnight

Для призыва Ral’kala необходимо собрать 100х Ossified Relic и потратить их на охотничьи жаровни на территории острова во время охоты в Кошмарном режиме.

Ral’kala может оставить после себя следующие награды:

За многократное убийство босса также выдаются два достижения:

Путь охотника во втором сезоне

Маунт Hexflame Reaver, питомец Pale Hexscale, ловушка Hooked Net Trap

Путь охотника во втором сезоне состоит из 10 рангов. Прогресс открывает новые функции Охоты, улучшает получение Ossified Relic и других валют, а на поздних этапах добавляет способы ускорения прохождения Кошмарного режима и дополнительные источники экипировки.

Ранг 1

  • I Summon Thee открывает портал Асталора для возвращения в Луносвет после завершения Охоты.
  • Whispers from De Other Side увеличивает на 50% шанс получения добычи и повторяемых валют с Ral’kala при ее призыве за Ossified Relic.
  • Put a Lid on It открывает у Construct Ali’a продажу декора Sturdy Silvermoon Crate Lid.

Ранг 2

Ранг 3

  • Corrupting the Soul улучшает получение Corrosive Soul с Ral’kala. Раз в неделю убийство босса приносит дополнительные 2 ед. реагента и появляется небольшой шанс получить еще 1 за каждое убийство. Эти источники не получают 50% бонус от Whispers from De Other Side.
  • Should We Be Worried About All These Bones? превращает активную Кошмарную охоту или Curse of the Isle в дополнительный источник Ossified Relic. Мировые квесты на территории Спирального острова начинают давать бонусные реликвии, а убийство существ получает небольшой шанс на их выпадение.
  • Mapping the Coordinates открывает у Construct Ali’a приобретение декора Gilded Silvermoon Compass.

Ранг 4

  • Poor, Unfortunate Souls I добавляет Afflicted Soul в таблицу добычи Тяжелых ларей из Многообещающих вылазок 6+ уровня. Эти предметы используются во время Кошмарной охоты для ускорения прогресса и получения экипировки категории Чемпион. Дополнительное снаряжение ограничено одним получением в неделю на персонажа.
  • Break Time! открывает у Construct V’anore игрушки Companion Command Crystal и Preyhunter’s Trophy Stand.
  • What’s in the Box? открывает у Construct Ali’a приобретение декора Sturdy Silvermoon Crate.

Ранг 5

Ранг не добавляет новых способов ускорения Охоты или получения ресурсов, поэтому основной прирост продолжается с 6 ранга.

Ранг 6

  • Care to Barter? добавляет 500х Corrosive Coin за убийство босса раз в день на каждого персонажа. Бонус не увеличивается с помощью Whispers from De Other Side.
  • Right in White открывает у Construct V’anore косметическую броню категории Vaunted Preyhunter’s.
  • Stonecarved Storage открывает у Construct Ali’a предмет декора Stonecarved Sin’dorei Jar.

Ранг 7

  • Pain and Suffering увеличивает на 20% количество Remnant of Anguish из всех источников. Это постоянный бонус к прогрессии соответствующей валюты и распространяется на весь персонаж.
  • Look Sharp! открывает у Construct V’anore косметические комплекты в тематике Охотника на добычу.
  • A Letter Carrier’s Best Friend открывает у Construct Ali’a предмет декора Adorned Sin’dorei Satchel.

Ранг 8

Ранг 9

  • Poor, Unfortunate Souls II добавляет Tormented Soul в добычу Тяжелых ларей из Многообещающих вылазок 6+ уровня. Они ускоряют прогресс Кошмарной охоты и позволяют получить дополнительную экипировку уровня Герой. Как и на 4 ранге, дополнительное снаряжение ограничено одним получением в неделю на персонажа.
  • Shielding the Unfortunate открывает у Construct Ali’a предмет декора Blood Knight’s Decorative Shield.

Ранг 10

  • Pick Your Poison открывает у Асталора возможность создавать собственные Охоты. Это финальный модификатор Пути охотника, который позволяет отказаться от случайного набора условий в пользу более точной настройки.
  • Servant of Astalor открывает звание Servant of Astalor.
  • In Due Course открывает у Construct V’anore средство передвижения Preyhunter’s Fury. Это одна из главных долгосрочных целей всей системы Пути охотника.
  • It’s Crystal Clear открывает у Construct Ali’a предмет декора Crimson Crystal Column.

Как эффективнее проходить Путь охотника

Начальные ранги дают удобство и расширяют доступ к ресурсам. Наибольшую ценность представляют 1, 3, 4, 6, 7, 9 и 10 уровни, упрощающие возвращение после Охоты и открывающие получение Ossified Relic, Corrosive Soul, Corrosive Coin и Отголосок страдания. Позднее эти уровни дают возможность зарабатывать экипировку ранга Чемпион и Герой.

Регулярный фарм босса становится эффективным после открытия модификатора Whispers from De Other Side. Бонус в 50% к шансам добычи и повторяемым валютам окупает расход Ossified Relic на призыв босса. Ежедневное уничтожение противника стоит сделать приоритетом после получения Care to Barter?, так как 6 ранг приносит 500х Corrosive Coin раз в день на каждого персонажа.

Ключевыми этапами для улучшения снаряжения становятся 4 и 9 ранги. После их достижения сундуки Тяжелые лари из Многообещающих вылазок 6+ уровня содержат нужные типы душ для Кошмарной охоты. Дополнительная награда ранга Чемпион и Герой выпадает раз в неделю на персонажа, что позволяет четко спланировать цикл прохождения Вылазок и Охоты.

Для оптимизации прогресса задачи распределяются между персонажами без траты редких предметов впустую. Ограниченные недельные награды привязаны к герою. Основной персонаж используется для получения предметов из Кошмарной охоты, а дополнительные — для фарма валют и коллекций. Такой подход помогает эффективнее использовать сбросы и экономить ресурсы.

На высоких рангах оптимальный маршрут совмещает несколько активностей за одну сессию. Сначала проходятся Многообещающие вылазки для получения Тяжелых ларей и экипировки к Кошмарной охоте. Затем накопленные ресурсы расходуются в серии Охот без постоянных переходов между событиями. Такой порядок позволяет закрывать недельные источники наград за один подход.