Главная / Датамайн WoW — намеки на Warlords of Draenor Classic
  • 1484
Вчера

Датамайн WoW — намеки на Warlords of Draenor Classic

Обнаружение моделей верховых животных и питомцев из коллекционного издания Warlords of Draenor в файлах Mists of Pandaria Classic указывает на возможные планы по развитию серверов прогрессии. Официальный анонс ожидается на презентации Blizzard. Возможный запуск Warlords of Draenor Classic вызывает дискуссии из-за сокращения контента в оригинале 2014 года.

Датамайнинг файлов игры выдают планы компании — разработчики закладывают основу будущих дополнений задолго до релиза. Появление ассетов Warlords of Draenor на этапе Mists of Pandaria подтверждает сокращение цикла разработки и подготовку серверов.

Главная причина отсутствия последующих патчей Warlords of Draenor — перегрузка команды разработчиков системой гарнизонов. Эта механика поглотила ресурсы студии, в результате чего были отменены запланированные локации и рейдовые тиры. Перезапуск дополнения в формате Classic позволяет вернуть вырезанный контент и стабилизировать эндгейм.

Возможные зоны

Масштабное сокращение географии Дренора на бета-тесте вызвано пересмотром планов для ускорения релиза. Первоначальная карта содержала на 40% больше суши, что обеспечивало бесшовное повествование и плавный переход между сюжетами фракций. Отказ от территорий создал пустые пространства на краях карты и нарушил логику исследования.

Перезапуск дополнения в формате Classic позволяет использовать архивные наработки и восстановить исходную задумку материка. Возвращение вырезанных локаций перестроит привычные маршруты прокачки и освоения контента. Высокоуровневые активности распределятся в открытом мире равномерно. Это исправит главную системную ошибку оригинала 2014 года — уединение персонажей в гарнизонах из-за отсутствия стимулов к исследованию.

Континент огров

На ранних картах Warlords of Draenor на юго-западе располагался недоступный для исследования континент Огров. По первоначальной задумке эта территория раскрывала историю империи Гориан и ее противостояния с орками. Однако зона так и не появилась в игре и осталась изолированной от основного сюжета.

Карта Дренора со стрелкой в юго-западном углу на скрытую зону огров

В файлах альфа-версии континент имел рабочие текстуры и разметку путей для крупных существ. Горианская империя планировалась как третья глобальная сила на Дреноре для расширения конфликта Железной Орды и Азерота. Из-за отмены зоны сюжетная линия огров оборвалась на подземелье Верховный Молот без логического финала.

Фаралон

География Дренора отражает структуру Запределья до вторжения Легиона. Большинство зон имеют аналоги из The Burning Crusade:

Единственным нереализованным аналогом Пустоверти остался остров Фаралон, расположенный у северо-восточного побережья материка.

Карта сопоставления Пустоверти

Фаралон задумывался как высокоуровневая зона для сбора ресурсов и выполнения ежедневных заданий. Остров должен был раскрыть тайны изначальной фауны Дренора и Первобытных. Цепочки квестов объясняли аномальное насыщение территории магией до ее превращения в Пустоверть. Исключение острова снизило ценность собирательных профессий на поздних этапах игры.

Зону планировали добавить в последующих патчах. На это указывал предмет Фаралонская жемчужина в файлах тестового сервера (PTR) обновления 6.2. Артефакт требовался для квестовой цепочки на легендарное кольцо у Верховного мага Кадгара. После исключения зоны из плана разработки сценарий задания изменили.

Пустошь с фиолетовым ландшафтом и парящими осколками скал на Фаралоне

Изначально легендарная цепочка Кадгара требовала посещения Фаралона для сбора уникальных компонентов, стабилизирующих силу стихий внутри кольца. Замена этого этапа на стандартный сбор предметов в рейде Цитадель Адского Пламени упростила механику квеста, но лишила патч 6.2 промежуточного контента в открытом мире. Фаралонская жемчужина осталась в базе данных игры как неиспользуемый серый предмет без привязанных скриптов.

Другие острова

Помимо крупных локаций, с альфа-карты Warlords of Draenor исчезло несколько мелких островов. Предположительно, самый восточный из них был переработан в PvP-зону Ашран, тогда как два южных подверглись полному удалению из клиента.

Карта Дренора с тремя красными стрелками на мелкие прибрежные острова

Острова предназначались для размещения стартовых сценариев или редких элитных существ с уникальными таблицами добычи. Их удаление было связана с необходимостью оптимизации морских границ Дренора и нехваткой времени на проработку подводного рельефа и фаз прибрежных зон.

Групповой PvE контент

Нехватка контента в Warlords of Draenor ухудшила структуру PvE-прогрессии. Исходный план обновлений предполагал постепенное развитие военной кампании против Железной Орды с плавным ростом уровня предметов. Из-за сокращения промежуточных этапов Blizzard искусственно завысила характеристики экипировки в Литейной клана Черной горы. Это обесценило награды из стартовых подземелий эпохальной сложности и создало дисбаланс в силе персонажей.

Отмена групповых механик превратила заготовки для кооперативных сражений в простые одиночные квесты еженедельной гарнизонной кампании. Игроки лишились минимум двух цепочек подземелий, раскрывающих внутренний конфликт военачальников Дренора.

Шаттрат рейд

Карта Таладора с отметкой Шаттрата как рейдовой зоны в WoD

На ранних презентациях Warlords of Draenor разработчики показывали карту Таладора с рейдовым подземельем Шаттрата. Официальных комментариев на BlizzCon не было, однако в игре осталась пасхалка — надгробие с именем Ray D. Tear. Оно подтверждает отмену рейдового тира ради разработки гарнизонов.

Памятник Ray D. Tear на холме перед которым стоит персонаж на маунте

Рейд планировался для прохождения между Верховным Молотом и Литейной клана Черной горы. Сюжет фокусировался на противостоянии с Советом Теней и Сокретаром. Отмена подземелья вызвала резкий скачок сложности в Литейной клана Черной горы, так как игроки лишились источника промежуточной экипировки.

Зангарское море

Концепт-арт светящегося синего подводного мира с гигантскими грибами

Изначально Зангарское море планировали как масштабную подводную зону с механиками Вайш'ира из Cataclysm. В финальной версии территорию сократили до нескольких квестовых точек. Это привело к отмене мирового босса Fungal Whale.

Огромный фиолетовый кит со светящимися грибами на спине

От подводной зоны отказались из-за жалоб игроков на сложное трехмерное позиционирование и расчет дистанции для ближнего боя. Fungal Whale должен был использовать механики управления плавучестью. В итоге его скрипты удалили, а часть анимаций адаптировали для существ в Legion.

Сокращения затронули и другие объекты. Карабор (Альянс) и Цитадель Камнерогов (Орда) потеряли статус полноценных городов. Поезда в Горгронд, частично реализованные в подземелье Депо Мрачных Путей, изначально создавались как система быстрого перемещения по всей зоне.

Превращение Карабора и Цитадели Камнерогов в обычные квестовые центы ослабило атмосферу фракционного противостояния. Разработчикам пришлось перенести порталы в лагеря на Ашране. Сеть железных дорог Железной Орды отменили из-за проблем с серверной синхронизацией движущихся платформ. Это вызывало падение производительности и сбои в расчете координат персонажей.