• 4883
21.01.2026

Гайд по механике борьбы с бустингом в WoW TBC Classic Anniversary

Я видел изрядное количество дезинформации о том, как работает механика борьбы с бустингом в TBC Classic Anniversary (сервера годовщины), запущенными в 2026 году, и решил написать подробный гайд о всех изменениях.

Я большой сторонник свободы действий игрока и возможности играть в игру так, как хочется. Мне нравилось фармить подземелья в одиночку и фармить золото с тех пор, как я начал играть в 2008 году, и эти изменения не заставят меня изменить свой стиль игры.

Итак, вот список того, как работает механика:

  • Через 30 секунд после того, как ВЫ вступите в бой (не мобы), каждый моб в этой группе станет невосприимчив к замедлениям. Это включает: Близзард мага (Снежная буря), Ледяную ловушку, Ледяной шок, Калечащий яд и т.д.
  • Через 60 секунд мобы станут невосприимчивы к обездвиживанию и оглушению.
  • Примерно через 90 секунд мобы начнут получать увеличивающейся бафф на скорость.
  • В какой-то момент они начнут оглушать вас (даже сквозь Божественный щит, Уклонение, Ледяную глыбу и т.д.). Я не тестировал это, так как еще не фармлю на своем паладине, но я считаю, что это происходит после отметки в 90 секунд или, возможно, после 2 минут.

Теперь еще пара моментов:

  • Существует еще одна механика под названием притягивание. Она существует на актуальных серверах WoW (Retail) уже некоторое время и использовалась годами, в том числе на официальном турнире MDI от Blizzard.
    Как это работает: в любом месте, где вы раньше сбрасывали агро мобов (так называемый сейф спот), заходя в точку эвейда (самый распространенный пример - горшок в ZF или фонтаны в Стратхольме), мобы немедленно телепортируются на вас. Если вы покинете это место, они немедленно телепортируются обратно на вас.
  • Существует порог уровня подземелий, с которого это начинается. В настоящее время, по моим тестам, в RFC и SFK этих механик нет. Я бы предположил, что это начинается примерно со Скарлет монастыря, так как это было одним из самых популярных подземелий для буста, но все это к тому, что: не во всех подземельях есть эти механики.
  • Эти механики НЕ активны в героиках TBC. Я кайтил мобов по Героическому Узилищу на PTR TBC около 3 минут, и никакие механизмы борьбы с бустингом не активировались.

Правда в том, что эти изменения не остановят ботов. Одними из самых популярных способов фарма золота в первой версии TBC Classic были стелс-забеги за рогу или друида для добычи руды или сундуков. Для фарма чистого золота в подземельях решением является фарм на двух аккаунтах, и паладины все еще могут соло-фармить Стратхольм для золота даже после этих нерфов. Большинство изменений затрагивают только обычного, рядового игрока, когда у него плохой пулл, и он хочет блеснуть навыками в игре и спасти ситуацию - теперь он не сможет этого сделать. Мое личное мнение: повсеместного нерфа опыта с мобов было бы достаточно, чтобы остановить бустинг в игре, а эти изменения совершенно неэффективны.