- 1091
Хотфиксы 12.0.7: как изменятся классы PvP и PvE
Blizzard выпустила срочные исправления для балансировки классов в PvE и PvP. Патч 12.0.7 корректирует урон DPS-специализаций, эффективность исцеления и PvP-характеристики 11 классов. Также изменены механики некоторых подземелий.
Друид
- Баланс:
- +4% урон всех способностей
- Сила зверя:
- +3% базовый урон (только PvE)
- +15% урон автоатак ближнего боя
- +5% урон Разорвать (только PvE)
- -15% урон Свирепое буйство (только PvE)
- Исцеление:
- +15% общий урон
- -25% урон Взбучка в облике медведя
- Страж:
- эффективность копирования заклинаний талантом Дикий хранитель в PvP снижена до 50% вместо 200%
Изменения Силы зверя повышают урон в одну цель в рейдовых локациях. Ослабление Свирепого буйства снижает избыточный клив-урон в эпохальных+ ключах. Бафф автоматических атак компенсирует потерю времени на накопление комбо-очков при перебежках. Это стабилизирует DPS вне зависимости от проков бесплатных заклинаний.
Повышение урона специализации Исцеление компенсирует слабую эффективность кошачьей формы в подземельях. Снижение ценности Взбучки избавляет Друида от частой смены обликов ради поддержания периодического урона. Это упрощает ротацию и освобождает глобальные кулдауны для лечения группы. В PvP Страж теряет взрывную выживаемость из-за ослабления Дикого хранителя.
Пробудитель
- Опустошитель:
- +3% урон всех атакующих способностей
- Насыщатель:
- +8% общий урон в PvP
- Хранитель:
- эффективность Хроновзрыва в PvP снижена до 15% (ранее 30%)
- Общее:
- исправлена ошибка сброса кулдауна Огненного дыхания от Усиления огненного дыхания
Небольшой бафф Опустошителя поднимает специализацию в общих таблицах урона PvE-контента. Такое изменение повышает ценность драктира на фазах сильного бурста под действием эффектов Ярости дракона. Стабильное увеличение урона помогает удерживать позиции при длительных кастах базовых заклинаний. Исправление ошибки на стартовой локации выравнивает скорость прокачки персонажей.
Ослабление Хроновзрыва Хранителя лишает целителя возможности мгновенно разыгрывать сильный контроль вроде Лунатизма. У противников в PvP появляется время на прерывание заклинаний. Рост урона Насыщателя компенсирует слабость баффов в малых группах на арене. Это стимулирует играть агрессивнее для давления на цель.
Маг
- Тайная магия:
- +3% урон всех заклинаний
- Лед:
- -20% урон Морозный луч в PvP
- +3% общий урон в PvP
Корректировка Тайной магии незначительно усиливает специализацию как в одиночную цель, так и в сценариях с АоЕ-уроном. Изменение помогает удерживать стабильный DPS в промежутках между основными фазами использования Прилива сил и Чародейского выброса. Дополнительный урон сглаживает просадки в моменты, когда генераторы ресурсов не срабатывают вовремя. Класс сохраняет текущие приоритеты характеристик в PvE-экипировке.
Снижение урона Морозного луча позволяет уменьшить критический ваншот-потенциал специализации в PvP. Разработчики перенаправляют силу класса из одной потоковой способности в базовые заклинания для создания постоянного давления. Теперь Магу требуется разыгрывать полную ротацию вместо упора на один успешный каст из скрытности. Общий бафф урона компенсирует потерю взрывной силы на арене.
Жрец
- Свет:
- +20% исцеление Слово Света: Безмятежность
- +20% исцеление Слово Света: Освящение
- Тьма:
- +4% общий урон всех способностей в PvP
- +45% урон Слово Тьмы: Смерть в PvP
- Послушание:
- -25% урон Неизбежная пытка в PvP
- -10% урон Слово Тьмы: Боль в PvP
- +15% исцеление Искупление вины ветки Ткач Бездны
- урон Расплата за грехи в PvP снижен до 200% от поглощенного Слово Тьмы: Боль (ранее 300%)
- +25% исцеление Искреннее раскаяние
- ветка Оракул: эффективность Превентивных мер для Исповеди, Кары, Кольца света увеличена до 20% (ранее 15%)
Прямое усиление главных Слов Света возвращает специализации высокую эффективность при спасении резко просевших по здоровью союзников. Модификаторы повышают исцеление в секунду в одиночную цель или при плотном расположении рейда. Это снижает зависимость специализации от маны на затяжных боссах текущего тира. Класс получает больше возможностей для быстрого поднятия танков без траты крупных кулдаунов.
Нововведения для специализации Послушание в PvP снижает избыточное атакующее давление со стороны ветки героических талантов Ткач Бездны. Снижение урона компенсируется усилением пассивного отхила через Искупление вины и повышением эффективности альтернативного дерева Оракул. Искреннее раскаяние усиливает защитный потенциал Жреца во время вражеского бурста на арене. Общий бафф Слово Тьмы: Смерть возвращает заклинанию статус полноценного добивающего инструмента.
Шаман
- Стихии:
- исправлена ошибка генерации Мощь Водоворота от Выброса лавы при таланте Очищающее пламя
- Исцеление:
- 4% все исцеление (только PvE)
- эффективность Власть Водоворота в PvP увеличена до 20% (ранее 15%)
- исцеление копий от Зова предков в PvP увеличено до 30% (ранее 20%)
Исправление ошибки с Очищающего пламени возвращает Стихии стабильный темп набора ресурса при использовании Выброса лавы. Сбой часто ломал ротацию и приводил к искусственным задержкам перед кастом Земного шока или Удара духов стихий. Теперь генерация энергии строго соответствует текстовым описаниям талантов. Прямой PvE-бафф Исцеления облегчает освоение эпохальных рейдовых боссов с постоянным АоЕ-уроном.
Рост эффективности призываемых предков усиливает пассивный показатель исцеления за секунду без затрат маны. Это позволяет эффективнее противостоять сетапам с постоянным типом урона.
Охотник на демонов
- Пожиратель:
- Восстановление здоровья от Расколотых душ за осколок в PvP снижено до 0.5% (ранее 1%)
Нерф самоисцеления снижает общую выживаемость Охотника на демонов на арене. Ранее класс обладал избыточной пассивной стойкостью за счет автоматического сбора осколков во время атаки. Теперь придется чаще использовать активные защитные способности. Изменение делает класс более уязвимым для команд с сильным точечным контролем.
Снижение отхила в два раза заставляет пересмотреть тактику ведения затяжных PvP-матчей против мили-сетапов. Ослабление выравнивает Охотника на демонов с другими DPS-классами ближнего боя по параметрам автономности. Теперь без поддержки целителя совершать агрессивные маневры вглубь вражеской команды становится опаснее.
Рыцарь смерти
- Нечестивость:
- -15% урон Жнец душ, Ужасная чума, Нагноение в PvP
Изменения сглаживают пиковый взрывной урон специализации во время активации атакующих кулдаунов. Ослабление Жнеца душ лишает Рыцаря смерти возможности мгновенно добивать цели со средним уровнем здоровья. У противников появляется время на защитные способности или контроль. Ротация меньше зависит от совпадения таймеров дебаффов.
Перенос силы в периодический урон Ужасной чумы усиливает постоянное периодическое давление на команду соперника. Это компенсирует потерю взрывной силы и делает урон класса более предсказуемым для вражеских хилеров. Специализация сохраняет сильные позиции в затяжных матчах за счет постепенного истощения ресурсов оппонентов.
Охотник
- Стрельба:
- эффективность Двойного выстрела для Прицельного выстрела и Быстрой стрельбы снижена до 16% (ранее 40%)
- Выживание:
- +3% общий урон в PvP
Нерф Двойного выстрела снижает стартовый ваншот-потенциал Охотников Стрельбы из невидимости. Ранее комбинация позволяла устранять цели до начала active-фазы боя без возможности противодействия. Теперь уязвимые классы успевают среагировать на летящие снаряды и прожать защитные эффекты. Спеку потребуются новые комбинации для давления.
Небольшой подъем общего урона Выживания повышает актуальность специализации в текущей мете арен. Бафф компенсирует риски нахождения Охотника в ближнем бою против сильных мили-классов. Это позволяет эффективнее вести размены по здоровью в длительных PvP-сценариях.
Паладин
- Защита:
- эффективность повторного Божественного благовеста от Божественной дани в PvP снижена до 25% (ранее 75%)
- -30% урон Молот Света в PvP
- Воздаяние:
- -3% урон всех способностей в PvP
Ослабление талантов ограничивает высокий атакующий потенциал Паладина Защиты в PvP. Снижение характеристик Молота Света урезает взрывную гибридную мощь специализации в групповых замесах. Паладин переходит на вспомогательные задачи по контролю и поддержке союзников.
Незначительное снижение DPS у Воздаяния корректирует его завышенные показатели винрейта в текущем сезоне арен. Изменение не нарушает ротацию и приоритеты характеристик. Урон сбалансирован относительно других латных персонажей ближнего боя.
Воин
- Оружие / Защита:
- эффективность снижения урона от Горы мышц и шрамов в PvP снижена до 3% (ранее 5%)
Снижение пассивной защиты делает Воина приоритетной целью. Изменение уменьшает автономность без постоянного исцеления, что требует строгого позиционирования рядом с лекарем. Защитные кулдауны теперь требуют координации с напарниками.
Чернокнижник
- Колдовство:
- +3% общий урон в PvP
- поглощение Сумерек при активном Семя порчи на цели вызывает мгновенный взрыв
- Демонология:
- +200% урон Стрела Тьмы в PvP
- +30% урон Демонический заряд в PvP
- Разрушение:
- +50% урон Испепеление в PvP
Бафф базовых заклинаний наказывает врагов за игнорирование Чернокнижников. Если противники позволяют Демонологии и Разрушении свободно читать чары без прерываний, входящий урон становится критическим. Это вынуждает тратить ценные эффекты немоты на базовую ротацию, вследствие чего Чернокнижник получает больше контроля.
Новая механика мгновенной детонации Сумерек при активном Семя порчи ускоряет распределение периодического урона по площади. Способность упрощает обновление негативных эффектов в массовых замесах на полях боя. Общий подъем DPS на 3% компенсирует низкую мобильность специализации в условиях постоянного давления. Класс эффективнее в связке с другими кастерами.
Подземелья и рейды
- Чаща Темного Сердца: обязательное убийство Дресарона для завершения подземелья в режиме путешествия во времени
- Найтал: блокирование атак по игрокам на транспортных лодках
Изменение Чащи Темного Сердца устраняет возможность использования старых тактик пропуска боссов ради быстрого получения наград в ивентах путешествий во времени. Ранее группы могли обходить Дресарона через текстурные баги или радиус агро мобов для оптимизации фарма еженедельной валюты. Теперь триггер завершения инстанса и получение наград привязаны к убийству всех боссов. Изменение синхронизирует временные затраты на прохождение зон в PvE
Блокирование входящего урона на борту транспортной лодки в Найтале устраняет проблему уязвимости во время автоматических перелетов. Персонажи защищены от направленных заклинаний и АоЕ-эффектов при перемещениях.
Legion










