Главная / Хотфиксы в июле: фикс багов в рейдах, домах и квестах
  • 1140
Сегодня

Хотфиксы в июле: фикс багов в рейдах, домах и квестах

Последние хотфиксы устраняют критические технические ошибки в актуальных рейдовых подземельях, механиках кастомизации личных домов, работе квестовых инстансов и таблицах добычи. Обновление восстанавливает корректную привязку ID сохранений в рейдах, исправляет алгоритмы проверки уровня построек, устраняет уязвимости в очереди для расовых способностей и нормализует выдачу сюжетного лута.

Подземелья и рейды

Рейдовая группа сражается с трехглавой гидрой в мрачном подземелье

Использование пропуска приводило к сбою триггеров сохранения ID инстанса. Если рейдовая группа покидала зону более чем на 30 минут, регенерация локации ошибочно обновляла статус Ослепленного авангарда, позволяя повторно убивать боссов ради добычи. Текущий патч жестко привязывает состояние противника к прогрессу сохранения, блокируя повторный спавн после сброса.

Дом игрока

Интерьер уютной комнаты в доме игрока

  • Отсутствующие помещения — восстановлен доступ к дневной и вечерней круглой комнате для игроков, не получивших их при достижении 3 и 5 уровней жилища

Проблема возникала из-за рассинхронизации баз данных при апгрейде уровней дома на стороне сервера, что блокировало выдачу прав на новые зоны в редакторе. Разработчики внедрили принудительную проверку прогресса при загрузке локации. Теперь скрипт автоматически сканирует уровень строения и добавляет недостающие комнаты в домашний сундук без обращения в службу поддержки.

Предметы

Анимация использования Споры возвращения микоманта

  • Спора возвращения микоманта — устранена ошибка, приводившая к одновременному расходу нескольких зарядов предмета у персонажей расы Человек

Баг возникал из-за некорректного взаимодействия анимации предмета с расовой способностью или измененным таймингом. При активации происходило наложение запросов в окне очереди заклинаний, из-за чего сервер обрабатывал команду перемещения дважды и списывал лишние заряды. Изменение логики каста устранило дублирование.

Спутники

Модель боевого спутника Дрожебот 9000

Отсутствие ограничения позволяло призывать и хранить в инвентаре неограниченное количество питомцев. Это приводило к забиванию сумок и демпингу на аукционе, обесценивая редкие модели. Статус уникальности лимитирует владение до одной копии каждого робота на учетную запись, что стабилизирует их рыночную стоимость и исключает автоматизированный фарм.

Задания

Квестовый объект надгробие в мастерской

Из-за высокой плотности игроков фазирование локации работало некорректно — объекты пропадали из видимости или становились некликабельными. Разработчики увеличили частоту серверного обновления для квестовых моделей и зафиксировали их координаты во всех параллельных зеркалах зоны для бесперебойного сбора.

Персонажи сценария Скромный слуга в поселении

  • Скромный слуга — увеличено количество очков прогресса, начисляемых за выполнение промежуточных задач сценария.

Внутренние счетчики квеста имели заниженные коэффициенты, из-за чего убийство мобов и сбор предметов заполняли шкалу выполнения слишком медленно, затягивая сюжетный этап. Корректировка подняла ценность каждого действия, сократив общее время выполнения задания.

Босс Немесис в рейдовом подземелье

Сбой в таблице добычи блокировал генерацию квестового лута на четвертой неделе сюжетной цепочки — при определенных условиях стандартный дроп перекрывал выдачу предмета. Патч перевел квестовый элемент в категорию гарантированной персональной добычи, исключая влияние случайных факторов.