Главная / Интервью с продюсером WoW Холли Лонгдейл о будущем игры
  • 1230
31.03.2026

Интервью с продюсером WoW Холли Лонгдейл о будущем игры

Сегодня прошла сессия вопросов и ответов с исполнительным продюсером World Of Warcraft Холли Лонгдейл. Это текстовый вариант главных моментов интервью.

Основные моменты

  • Worldsoul Saga — это кульминация к 20-летию игры. Набор из трёх дополнений задумывалась как особое празднование. Нет подтверждения, будут ли саги продолжаться после выхода дополнения Last Titan.
  • Для ролевиков добавится эмоция «взяться за руки».
  • Дорожная карта по жилью в конечном итоге планируется; сейчас команда сосредоточена на обработке отзывов игроков.
  • В Last Titan мы вернёмся в Нордскол. Команда хочет сделать возвращение в старые зоны значимым, с возможными изменениями в знаковых местах для развития мира.
  • Возможность управления с контроллера обсуждается как вариант для улучшения доступности, хотя преобразование тысяч уникальных фреймов потребует огромных усилий.
  • Улучшения социальных систем (гильдий, сообществ) рассматриваются в будущем, но сначала необходимо преодолеть некоторые системные ограничения.
  • Холли хочет получать прямую обратную связь о том, чего не хватает, и что коллекционеры хотели бы видеть в игре.
  • Программа амбассадоров высоко оценивается как критически важная для долголетия WoW, поскольку более глубокое участие сообщества является приоритетом для Blizzard.
  • Среди желаний Холли «с волшебной палочкой»: больше танцев, причёсок, бород, трансмогрификаций и эмоций, например, чтобы гномы могли «давать пять» тауренам.

Стенограмма интервью

Вопрос: Станут ли саги новой формой повествования для дополнений после Last Titan?

Холли Лонгдейл: Мы хотели сделать что-то особенное к 20-летию WoW. Мы создали сюжетную линию, охватывающую три дополнения. Этот набор дополнений — кульминация 20 лет. После этого я не могу сказать, куда мы пойдём. Мы прислушиваемся к сообществу.

Вопрос: По мере того как WoW вступает в своё третье десятилетие, что вы делаете, чтобы удержать старых игроков, но и привлечь новых?

Холли Лонгдейл: Когда мы думаем о будущем, мы все мыслим одинаково. Это большая задача, мы всегда остаёмся верны тому, что наши игроки хотят и ожидают. Мы хотим добавить блеска. Мы смотрим, куда движется мир игр. Мир сейчас сильно отличается от того, что был в 2004 году. WoW был местом, где можно было прийти и расслабиться. Мы развиваем это направление с помощью системы жилья. Мы хотим одновременно удовлетворять интересы казуальной аудитории и хардкорной группы. Мы хотим дать ролевикам возможность взять друг друга за руки.

Вопрос: Программа амбассадоров WoW стала очень популярной в сообществе. Каково её будущее?

Холли Лонгдейл: Я убеждённый сторонник связи с сообществом. Это не просто дежурная фраза, это причина, по которой WoW существует так долго. Я благодарна за эту программу, потому что именно здесь нам нужно больше участвовать в жизни наших игроков. Мы делаем всё возможное, чтобы понять, как играют разные группы игроков, но мы не всегда можем видеть текущие тенденции — будь то казуальные или хардкорные игроки. Каждый уникален, и наша цель — сделать мир гостеприимным для всех.

Вопрос: Получат ли социальные системы, такие как гильдии и сообщества, обновление в ближайшее время?

Холли Лонгдейл: Нам нужно стать лучше, и вы можете ожидать некоторых изменений в будущем. Сначала нам нужно преодолеть некоторые системные ограничения.

Вопрос: Для игроков с нарушениями слуха или зрения, какие функции требуют улучшения?

Холли Лонгдейл: У нас есть команда, которая фокусируется на улучшении доступности. Я согласна, что есть возможности для улучшения, но у нас пока нет конкретных планов. Как вы отнесётесь к тому, если мы разработаем специальный интерфейс для контроллеров? Есть тысячи уникальных фреймов, которые нужно будет конвертировать, и это займёт много времени, но это возможно.

Вопрос: Что команда узнала о современном балансе классов на основе героических талантов, Season of Discovery и Classic?

Холли Лонгдейл: Мы собираем много данных о том, что игроки делают с классами, и смотрим на настроения сообщества, что, очевидно, очень важно. Я бы сказала, что всё, что мы узнали из обеих версий игры, может потенциально повлиять на другую. Мы движемся вперёд с открытыми глазами. Мы хотим быть прозрачными, когда что-то не получается, но я думаю, что это повлияет на будущий дизайн классов. Мы не хотим рисковать тем, что игроки любят.

Вопрос: Есть ли планы по дальнейшей модернизации старого контента и системы наследия (старые репутации, достижения, старые системы прогресса, которые больше не соответствуют современному WoW)? Планируется ли сделать контент прошлых дополнений актуальным?

Холли Лонгдейл: Мы собираемся отправиться в Нордскол в Last Titan, и мы действительно хотим найти причины возвращаться туда, чтобы мир был значим для всех. По поводу старых систем прогресса... я думаю, у Иона глаза разбегутся, когда я заговорю об этом, но сейчас мы находимся в ситуации, где нет ничего невозможного, не только для Last Titan, но и для того, что будет после. Мы также знаем, что те моменты, где мы давали игрокам возможность влиять на мир, создавали запоминающиеся события. Я думаю, что возможность возвращаться в знаковые места, где вы могли бы увидеть некоторые изменения, и в те места, где их нет, — мы всё это оцениваем. Мы постоянно расширяем мир, и для команды было интересно исследовать некоторые существующие зоны, одновременно добавляя новые сюжетные линии для развития игры.

Вопрос: Есть ли планы по расширению событий, ориентированных на коллекционирование, таких как археология?

Холли Лонгдейл: Это сложно, потому что мы работаем над большим количеством вещей, но я скажу так: коллекционеры, мы видим вас и понимаем, насколько это важно. Я хотела бы узнать, чего хотят коллекционеры. Чего не хватает? Как вы, как коллекционеры, хотели бы чувствовать мир? Каковы ваши мечты и цели по достижениям? Это было бы очень ценно для нас.

Вопрос: Социальные пространства, библиотеки, районы важны для ролевиков. Планируете ли вы вкладывать больше средств в эту область?

Холли Лонгдейл: Определённо да. Для нас очень важно, чтобы этот сегмент нашей игровой базы чувствовал себя активным и востребованным. Мы хотим добиться большего успеха в этом направлении. В будущем можно ожидать некоторого фокуса на этом для всех.

Вопрос: Можем ли мы ожидать увидеть дорожную карту по системе жилья?

Холли Лонгдейл: Вся команда сосредоточена на том, чтобы реагировать и расставлять приоритеты в обратной связи, чтобы определить, что добавить в игру. Дорожная карта по жилью в конечном итоге появится.

Вопрос: Отбросив все практические ограничения, что бы вы хотели добавить в WoW с помощью волшебной палочки?

Холли Лонгдейл: Я хочу больше танцев, больше праздничных вещей, причёсок, бород, трансмогрификаций, чтобы гномы могли «давать пять» тауренам.