Главная / Как работают Дуэли декораторов в обновлении WoW 12.0.5
  • 1290
Сегодня

Как работают Дуэли декораторов в обновлении WoW 12.0.5

Удалось взять интервью у игрового продюсера Джерри Ли и старшего аналитика по качеству Патрика Хорачека о функции Дуэли декораторов, которая появится на этой неделе в обновлении 12.0.5 для Midnight. От подбора игроков и специализаций Искателей до мух, роящихся в Луносвете, — вот основные моменты интервью.

Интервью о Дуэлях декораторов

Что делает «Дуэли декораторов» отличными от обычных «пряток» и придаёт им дух WoW?

Джерри: У нас есть разные классы Искателей, и у каждого из них есть множество способов выследить прячущихся. У прячущихся тоже есть свои наборы, включая различные ловушки, чтобы избежать поимки. И, конечно же, мы играем в азеротском Луносвете, а Искатели — это эльфы.

Как будет работать подбор игроков для очереди?

Патрик: В Дуэлях декораторов используется стандартный PvP-подбор с группами до 7 игроков, которые будут соревноваться против случайных противников. Для быстрого входа в очередь мы надеемся на формат «зашёл-вышел»: игроки могут быстро присоединиться и повеселиться без больших временных затрат.

Есть ли планы на проведение турниров в стиле «сообщество против создателей контента»?

Джерри: Пока ничего не запланировано. Мы будем рады, если игроки сами начнут проводить свои мероприятия, а создатели контента — стримить, когда играют с друзьями. Нам всегда приятно видеть, как игроки развлекаются.

Будут ли карты расширяться за пределы Луносвета в другие города?

Патрик: На данный момент планов по расширению карт нет. Мы сосредоточены на опыте игры в Луносвете. Что интересно в «Дуэлях декораторов», так это то, что мы действуем очень экспериментально. Это то, что мы хотели попробовать, и мы пока не знаем, как это воспримут игроки. Мы взяли всего понемногу, добавили в игру, чтобы игроки могли опробовать это и хорошо провести время, и мы ждём отзывов. Мы исследуем, чем может быть WoW, и смотрим, насколько необычные и забавные вещи вписываются в нашу игру, ведь это совсем другое игровое пространство. Пиратская буря была нашим первым шагом в этом направлении, и, надеемся, этот режим продолжит ту же традицию.

Как вы планируете поддерживать интерес к режиму после того, как игроки заработают все награды?

Патрик: Игроки продолжат зарабатывать награды для домов, это не разовая акция. В них не будет недостатка, тем более что награды модульные. Внутреннее тестирование показало, что каждый матч играется по-разному, и мы надеемся и дальше видеть разнообразный геймплей. Это весёлый режим, и мы надеемся на активное участие сообщества.

Джерри: В конце концов, мы просто хотим, чтобы игроки получали удовольствие.

Будет ли событие доступно постоянно, или вы планируете сделать его ограниченным по времени, как Пиратскую бурю?

Джерри: На данный момент планов нет. Мы сосредоточены на том, чтобы посмотреть, насколько популярным окажется режим и как игроки будут с ним взаимодействовать. Мы не хотим лишать игроков удовольствия, так что посмотрим.

Как вы боретесь с ситуацией, когда идеальное укрытие затягивает раунд?

Патрик: Во время тестирования мы столкнулись с проблемой, когда кто-то выбирал крошечный предмет и прятался в углу на весь матч. Это неинтересный геймплей. Поэтому в последние 30 секунд каждого раунда все, кто всё ещё прячется, считаются найденными, и они отображаются на мини-карте с меткой над ними. Это создаёт ощущение внезапной смерти, молниеносного раунда и добавляет в игру безумный и сумасшедший элемент.

У мета-достижения Дуэлей декораторов «Замаскирован до зубов» пока нет награды. Планируется ли что-то добавить?

Джерри: Это режим, созданный для того, чтобы игроки веселились, и мы не хотим добавлять ещё один повод для гринда в данном случае. Мы перенесли награды к торговцу, а не стали привязывать их к мета-достижению.

Как вы балансируете возможность прятаться за маленькие предметы по сравнению с большими?

Патрик: Это, на самом деле, одна из первых вещей, которая бросилась в глаза отделу контроля качества. Многие пытаются забиться в угол, и именно этих игроков находят первыми. Мы заметили, что крупные предметы, наоборот, остаются незамеченными дольше. Подход прятаться на виду кажется довольно эффективным. Также есть система, при которой вокруг вас, пока вы стоите на месте, собираются пчёлы и мухи, что не даёт людям долго сидеть в одной точке. Однажды я залогинился персонажем в Луносвете и отошёл от компьютера примерно на час, а мы так и не установили ограничение на количество мух, которые могут собраться вокруг персонажа со временем. В итоге весь Луносвет был заполнен роем мух.

Предполагается ли, что Дуэли декораторов останутся казуальным режимом, или в нём есть возможность для повышения мастерства?

Джерри: Цель в том, чтобы он оставался казуальным. Хотя, зная наших игроков, мы уверены, что им понравится пытаться его оптимизировать.

Могут ли Дуэли декораторов появиться в жилых кварталах?

Патрик: Сообщество об этом упоминало, но на данный момент таких планов нет. Хотя мы видели несколько безумных построек домов, и было бы круто посмотреть, как Дуэли декораторов будут работать в связке с ними.

Есть ли планы по расширению системы специализаций Искателей?

Патрик: Пока ничего особо не запланировано. Сначала мы хотим сосредоточиться на текущей версии. Классы Искателей тесно связаны с классами в основной игре WoW, и было бы определённо здорово увидеть, как существующие классы превратились бы в класс Искателя. Например, как бы выглядел Искатель-танк.

Мы видели упоминания о разном количестве игроков, не только 5 на 5. Есть ли планы на форматы с меньшим или большим составом команд?

Патрик: На PTR режим запускался в формате 5 на 5, но на живых серверах он начнётся с формата 7 на 7. При необходимости это можно будет скорректировать, но на данный момент на живых серверах будет именно 7 на 7.

Что больше всего удивило вас во время тестирования этой новой функции на PTR?

Патрик: Мы увидели гораздо больше интереса и участия, чем ожидали. У нас было ограниченное окно для тестирования, и мы беспокоились, что не наберём достаточно игроков для очередей, но были потрясены тем, сколько людей на самом деле залогинилось.