- 426
World of Warcraft как киберспортивная дисциплина: популярные соревновательные форматы
Когда говорят о киберспорте, чаще вспоминают шутеры или стратегии. На этом фоне World of Warcraft выглядит довольно необычно: огромный открытый мир, тысячи игроков на одном сервере, квесты, рейды и прокачка. Но со временем оказалось, что у WoW есть несколько режимов, которые отлично подходят для соревнований. Именно они и стали основой для киберспортивных турниров, на которые букмекеры принимают ставки и дают бездепозитные бонусы.
Сегодня Blizzard регулярно проводит два крупных чемпионата — Arena World Championship и Mythic Dungeon International. Это разные форматы, но оба выросли из привычных механик игры, которые ветераны WoW знают наизусть.
Arena World Championship — это турнир по PvP-аренам. Формат простой: команды из трех игроков сражаются друг против друга на специальных картах. Бои проходят быстро, обычно несколько минут, но за это время команды успевают показать почти все, на что способны их классы. Важны не только реакция и механика, но и состав группы: одни комбинации персонажей лучше контролируют соперников, другие делают ставку на мощный урон. Поэтому перед матчем команды часто пытаются угадать стратегию оппонента.
Для зрителей такие бои выглядят довольно напряженно. Иногда исход решает одна ошибка — например, пропущенный контроль или неудачно использованный защитный кулдаун. Опытные игроки следят за аренами почти так же внимательно, как фанаты других дисциплин смотрят турниры по Counter-Strike или Dota.
Второй формат — Mythic Dungeon International, или просто MDI. Здесь команды соревнуются в прохождении подземелий на скорость. Пять игроков получают одинаковый данж на высокой сложности Mythic+ и должны пройти его быстрее соперников. На первый взгляд задача кажется простой: зачистить мобов и убить боссов. Но на деле все намного сложнее.
Команды заранее продумывают маршрут по подземелью, рассчитывают, какие группы противников можно собрать вместе, где использовать массовый урон и когда экономить способности. Иногда разница между победой и поражением измеряется буквально несколькими секундами. Поэтому на турнирах MDI часто можно увидеть очень агрессивные и рискованные стратегии.
Интересно, что оба формата выросли из обычной игры. Аренами многие занимались еще в Burning Crusade, а гонки по Mythic+ подземельям появились уже в более поздних дополнениях. Со временем Blizzard просто превратила эти активности в полноценные турниры с призовыми фондами и регулярными сезонами.
С ростом популярности трансляций интерес к таким соревнованиям постепенно вышел за пределы самой игры. За матчами следят не только активные игроки, но и люди, которым просто нравится наблюдать за сложными и динамичными боями. Поэтому вокруг киберспорта WoW постепенно сформировалась та же инфраструктура, что и у других дисциплин: аналитика, прогнозы на матчи и обсуждение шансов команд.
И хотя World of Warcraft по-прежнему остается прежде всего огромной MMORPG с открытым миром, соревновательные режимы доказали, что у этой игры есть и другая сторона. Для многих зрителей турниры по аренам и подземельям стали еще одним способом взглянуть на знакомый Азерот — только уже как на арену настоящего киберспорта.
Legion