Главная / Кривые перелеты в бете WoW Forever: Баги маршрутов
  • 1163
Сегодня

Кривые перелеты в бете WoW Forever: Баги маршрутов

Транспортная система перелетов в бета-версии World of Warcraft: Forever унаследовала устаревшие алгоритмы траекторий из оригинального клиента Classic WoW. Вместо выбора кратчайшего пути между открытыми точками серверная логика нередко направляет транспорт в противоположную сторону через лишние промежуточные споты.

Это увеличивает время полета и завышает итоговую стоимость перемещения. Во время тестирования игроки обнаружили критические ошибки в расчете базовых маршрутов на территории Калимдора.

Разбор маршрута из Громового Утеса в Кабестан

Показательный сбой навигации возникает при выборе прямого перелета из Громового Утеса в портовый город Кабестан на востоке Степей. Даже при наличии всех открытых точек в регионе система принудительно строит дугу на юг через Лагерь Таурахо с последующим разворотом на север к Перекрестку и выходом к побережью. Полная стоимость такого рейса составляет 2 серебра и 97 меди.

Неоптимальный маршрут и завышенная цена перелета в Кабестан

При этом между столицей тауренов и центральным спотом Степей существует прямая воздушная линия. Если конечной точкой выбран Перекресток, ветрокрыл летит из Громового Утеса строго на восток без южного крюка над Лагерем Таурахо. Стоимость такого перелета составляет 99 меди.

Прямой воздушный маршрут между Громовым Утесом и Перекрестком

После приземления персонаж может вручную запустить второй перелет из Перекрестка до гавани Кабестана за 1 серебро и 10 меди.

Построение маршрутов с ручной пересадкой для экономии монет

Разделение пути на две части с ручной пересадкой обходится в 2 серебра и 9 меди. Отказ от автоматического сквозного маршрута экономит 88 меди и сокращает время полета за счет исключения крюка через южные степи.

Механика связывания спотов и причины сбоев

Проблема нелогичных траекторий связана с архитектурой патча 1.10 для оригинального World of Warcraft. На старте сквозные маршруты отсутствовали и требовали ручного спешивания у каждого распорядителя полетов.

В Степях сбой происходит на стыке фракционной точки Орды и нейтрального спота гоблинов Картеля Хитрой Шестеренки в Кабестане. При выборе точки в другом регионе алгоритм поиска пути ошибочно завышает приоритет связки через Лагерь Таурахо и его в обязательный маршрут. В итоге персонаж оплачивает лишнее расстояние по базовому тарифу за длину сплайна.

Подобные сбои встречаются и в других регионах Калимдора или Восточных Королевств при объединении старых и новых точек перелета. Маршрут из Оргриммара в северные зоны вроде Оскверненного леса или Зимних Ключей без промежуточной точки в Ясеневом лесу уводит транспорт в обход через побережье Азшары. В итоге базовая функция пассивного перемещения приводит к потере времени и валюты.

Оптимизация воздушной сети в WoW: Forever

Доступность подземелья Пещеры Стенаний и перелеты во время прокачки

Некорректные воздушные коридоры противоречат концепции исправления старых геймдизайнерских ошибок в World of Warcraft: Forever. Для приведения транспортной системы к стандарту необходим пересмотр навигационной механики по трем направлениям:

  • Активация прямых коридоров для всех транзитных маршрутов при наличии короткой связующей линии между соседними спотами.
  • Коррекция тарифов сквозных рейсов для исключения переплаты по сравнению с суммой билетов при раздельном перелете.
  • Полный анализ распорядителей полетов на обоих континентах для устранения принудительных маршрутов через тупиковые лагеря.

Оптимизация траекторий полета влияет на экономику персонажей на этапе прокачки в Степях. При дефиците серебра на покупку классовых способностей постоянная переплата в 88 медных монет за каждый вылет к подземелью Пещеры Стенаний или кораблю в Пиратской Бухте создает лишние расходы. При этом ручная пересадка в Перекрестке требует постоянного контроля и лишает перелет базового удобства.

Коррекция коэффициентов на сервере не требует изменения самих воздушных сплайнов в клиенте игры. Координаты прямого рейса из Громового Утеса в Перекресток уже внесены в базу данных и штатно работают при одиночном выборе.