Главная / На PTR Midnight началось тестирование подземелий 2 сезона
  • 1017
Вчера

На PTR Midnight началось тестирование подземелий 2 сезона

На PTR началось тестирование возвращаемых подземелий второго сезона дополнения Midnight. Разработчики скорректировали баланс способностей, уменьшили плотность монстров и переработали механики ключевых боссов. Для участия в тестах требуется экипировка не ниже 226 уровня для автоматического масштабирования характеристик. В столицах доступны вендоры ключей, а на входе в подземелья появился NPC для быстрого возврата в город.

Рубиновые Омуты Жизни

Вид снизу на купол Рубиновых Омутов Жизни

Изменения направлены на упрощение контроля паков и уменьшение резкого группового урона:

Перевод патрулей драконов на землю устраняет случайные пулы из-за ошибок позиционирования на лестницах и багов видимости сквозь текстуры. Возможность прерывания Морозного осколка снижает пиковый входящий урон по танку, а превращение Хладных когтей в пассивный прок ближнего боя переводит противодействие из фазы контроля в активное смягчение урона.

Чёткий круговой маркер Ритуала подчинения огня позволяет точнее рассчитывать безопасную зону перемещения без потери DPS на фазе перебежек. Устранение повторного наложения Inferno Spit от углей уменьшает постоянный урон по группе на 35%, что снижает требования к запасу маны целителя на финальном боссе.

Уменьшение плотности монстров в центральном коридоре подземелья сокращает время зачистки на 2 минуты и исключает необходимость использования зелий невидимости для обхода опасных паков. Переработка Тектонического разлома у Демиургов Морозной Вспышки убавляет пиковый входящий урон по группе на 40% позволяя целителям сохранять мощные восстанавливающие способности для боссов.

Ослабление притягивающей силы Ледяной бури от Мелидруссы Истощенной Холодом исключает мгновенную гибель персонажей без способностей к ускорению. Упрощение Ядер адского пламени сокращает суммарную нагрузку на танка на 15% что позволяет использовать более агрессивные атакующие билды.

Храм Сетралисс

Статуя огромной змеи на вершине Храма Сетралисс

Изменения исправляют затяжные фазы бездействия игроков и проблемы с читаемостью механик:

  • Переработан защитный коридор перед финальным боссом — теперь не нужно оставаться заблокированным в тайм-ауте во время действия энергетических сфер
  • Подлый трюк от Скрытных убийц можно прерывать
  • Гюрзис и Асписис: Смена Щита молний привязана к определенным порогам здоровья боссов. Способность дает сопротивление урону вместо отражения обратно в атакующих игроков
  • Меректа: Фаза закапывания завершается мгновенно после уничтожения всех призванных змей, что исключает потерю времени на фиксированном таймере
  • Гальваззт: Удален дебафф уязвимости от Гальванизации. Алгоритм появления и расположения Lithning Spire получил фиксированные тайминги и точки
  • Аватаар Сетралисс: Полная переработка механики босса распределяет эффекты лечения Аватара на всю группу, разгружая целителя

Изменение коридора перед финальным боссом убирает необходимость выключения одного игрока из боя при переносе сфер и предотвращает вынужденную гибель группы вчетвером на высоких ключах. Прерывание Подлого трюка снижает требования к обязательному наличию очищения ядов в составе группы, расширяя выбор классов для прохождения подземелья.

Мгновенное появление Меректы после гибели змей поощряет использование мощных AoE-способностей и экономит до 45 секунд времени по сравнению со старым фиксированным таймером. Изменение щита Гюрзиса и Аспикса на сопротивление вместо отражения защищает бойцов дальнего боя от случайной гибели от собственных критических выстрелов под сильными бурстами.

Удаление дебаффа уязвимости от Гальванизации на Гальваззте позволяет одному игроку перекрывать Lightning Spire на протяжении 15 секунд без риска получения смертельного урона от следующего такта. Фиксированное появление объектов устраняет элемент случайности и позволяет группе заранее распределить сектора для защиты.

Новая механика Аватара Сетралисс вводит дополнительные интерактивные объекты для генерации исцеляющего ресурса всеми членами группы. Это снижает чистые требования к исцелению в секунду на 50% и позволяет отдельным персонажам вносить вклад в прохождение фазы через сбор энергетических сфер.

Гробница королей

Каменный зал с колоннами в Гробнице королей

Изменения сокращают общее время прохождения подземелья за счет ускорения скриптовых сцен и изменения механик аддов:

  • Снижена длительность межфазных диалогов, уменьшено время простоя между группами монстров после первого босса
  • Золотой Змей: Урон способности Плевок золотом скорректирован под стандарты дополнения. Призываемые золотые адды теперь имеют ограниченное время жизни, а не остаются на площадке до конца боя
  • Совет Племен: Случайная еженедельная ротация боссов заменена на строгую последовательность: Кула ЖиводеркаАка'али ЗавоевательницаЗаназал Мудрый. Паузы между способностями увеличены. Прорыв Ака'али получил стандартный маркер для разделения урона группой, а Заназал больше не призывает Тотем земляной стены
  • Тень Зула: Мини-босс теперь может перемещаться во время использования Залпа Тени. Радиус поражения Темными откровениями ограничен 20 метрами. Урон от Омута тьмы снижен на 30%, но каждый тик вешает дебафф, увеличивающий последующий урон на 20%
  • Король Дазар: Финальный босс полностью переработан, включая новый набор способностей и измененный темп фаз

Сокращение пауз после Золотого Змея экономит до 90 секунд времени прохождения и сглаживает тайм-менеджмент ключа. Фиксированный порядок появления Совета Племен позволяет заранее распланировать использование двухминутных кулдаунов под конкретные фазы, а удаление Тотема земляной стены устраняет случайное поглощение 30% урона по боссу.

Ограничение радиуса Темных откровений 20 метрами позволяет цели отбежать в сторону без разрыва дистанции с целителем. Нарастающий дебафф Омута тьмы увеличивает урон на 20% за каждый тик, что наказывает группу за медленный контроль аддов и требует мгновенного фокуса цели вместо пассивного исцеления.

Ограничение времени существования золотых аддов на первом боссе предотвращает заваливание площадки золотом при низком уроне группы. Урон от Плевка золотом теперь наносит фиксированный процент от максимального запаса здоровья персонажа вместо старого катастрофического урона, что уравнивает выживаемость классов с разным типом брони.

Нарастающий на 20% урон от каждого тика Омута тьмы у Тени Зула жестко ограничивает время нахождения персонажа в опасной зоне до 4 секунд. Способность мини-босса перемещаться во время активного Залпа Тени вынуждает танка постоянно двигаться, исключая старую тактику зажатия врага в углу комнаты.

Следующие этапы

Деревянное жилище в пещере WoW Midnight

Разработчики планируют провести тестирование в несколько коротких фаз для изолированной проверки каждой группы изменений перед запуском сезона:

  • Вторая волна подземелий: через две недели на PTR откроется доступ к оставшейся четверке возвращаемых подземелий сезона для первичной настройки зон проходимости и базового урона треша
  • Включение эпохального+ режима: после исправления критических багов в обычных версиях начнется тестирование высоких ключей (от 10 уровня) с полной ротацией обновленных аффиксов
  • Финальный калибровочный патч: заключительный этап посвятят точечной настройке таймеров прохождения и корректировки здоровья боссов на основе логов первой фазы

Поэтапный ввод подземелий позволяет сосредоточить внимание игроков на конкретных проблемных зонах и удерживает аудиторию от рассредоточения по всему пулу карт. Ранний запуск эпохального+ режима на высоких уровнях покажет реальный баланс урона, из-за которого в оригинальных версиях Храма Сетралисс и Гробницы королей возникали непроходимые фазы во время бурстов.

Тестирование ключей 10+ уровня позволяет выявить математические ошибки в приросте урона, которые в оригинальных версиях подземелий часто увеличивали урон автоатак боссов на 45% выше расчетной нормы. Ранняя обкатка новых комбинаций аффиксов на PTR снижает риск появления непроходимых недель на 60%. Это позволяет скорректировать механики получения урона до их влияния на прогресс игроков в рейтинговой таблице.

Точечная настройка таймеров на основе логов первой фазы предотвращает искусственное завышение требований к урону группы. Коррекция базового времени прохождения Гробницы королей на 3 минуты снижает обязательную ценность профильных классов с высокой динамичностью. Это расширяет пул составов и снижает порог вхождения для получения сезонных наград на 25%.