- 1416
Новый хотфикс — Малакрассу и Зул'джану срезали HP почти вдвое
Свежий хотфикс для рейда Отравленная бездна значительно снижает сложность сражения со Спиральным алтарем. Начальный баланс боссов на Обычном уровне превосходил по сложности последующее столкновение с финальным противником Ula'tek. Разработчики урезали процентные модификаторы максимального запаса здоровья Повелителя проклятий Малакрасса и Зул'джана. Изменения затрагивают все режимы и ускоряют завершающую стадию боя.
Изменения запаса здоровья Малакрасса и Зул'джана
В конце второй фазы активируются скрытые эффекты [DNT] Increase Max Health (Малакрасс) [DNT] Increase Max Health (Зул'джан), предоставляющие бонусы к здоровью. Хотфиксы урезают баффы практически вдвое:
|
Босс |
Обычный |
Героический |
Эпохальный |
|
133% → 38% |
180% → 87% |
135% → 35% |
|
|
220% → 120% |
246% → 155% |
260% → 160% |
Падение здоровья снижает требования к фокусному урону на старте третьей фазы. Раньше рейды теряли темп из-за затянутого разгона DPS и вынужденно тратили ключевые мощные способности до основного распределения механик. Теперь гильдии могут приберечь Жажду крови и длительные кулдауны для перевода цели в критическую зону до срабатывания софт-таймера ярости.
Сокращенный пул HP меняет приоритет применения талантов на урон по одиночной цели. Классы с сильной фазой добивания наподобие Воина Оружия и Жреца Тьмы теперь закрывают окно урона значительно быстрее. Это устраняет необходимость использования специфических билдов с массовым уроном и упрощает ротацию бойцов ближнего/дальнего боя.
Влияние на Жуткую регенерацию
Способность Жуткая регенерация исцеляет цели на процент от их максимального запаса сил. Уменьшение базовых показателей автоматически снижает абсолютное количество восполняемого здоровья. Финальный этап боя проходит быстрее из-за падения входящего отхила.
Меньший объем исцеления прощает ошибки в ротации сбивания заклинаний. Пропущенный каст Жуткой регенерации больше не приводит к вайпу из-за восстановления миллионов единиц HP. Нагрузка на ману целителей в третьей фазе снижается, что позволяет целенаправленно перекрывать постоянный фоновый урон группы.
Уменьшение длительности финальной стадии предотвращает переполнение арены аддами. Рейд-лидеры могут отказаться от сложного кайта призванных существ и сосредоточить весь суммарный урон строго на ключевых целях. Это делает тактику более стабильной даже при потере части бойцов.
Legion