Главная / Оптимизация Xbox: увольнения в Blizzard и смена стратегии
  • 1014
Вчера

Оптимизация Xbox: увольнения в Blizzard и смена стратегии

Издание Windows Central сообщает о сокращении штата в Blizzard Entertainment на фоне масштабных увольнений в подразделении Xbox. Отмена выставки BlizzCon на текущем этапе не планируется. Президент Blizzard Джоанна Фэрис в корпоративном письме заявила о подготовке дополнительной информации, что указывает на риски новых кадровых чисток в будущем.

Сохранение BlizzCon связано с необходимостью поддержания формата прямых анонсов для продвижения дополнений к World of Warcraft и Diablo IV. Проведение мероприятия генерирует до 15% годовой выручки от продажи билетов и сопутствующих товаров для фанатов. Однако операционные расходы на аренду площадок в Анахайме выросли на 22% по сравнению с прошлыми периодами, что ставит под угрозу окупаемость ивента при повторной волне сокращений.

Заявление президента Blizzard Джоанны Фэрис:
«На фоне оптимизации Xbox многие коллеги попали под сокращение. Подробности влияния этих событий на Blizzard станут известны позже. Сейчас я хочу признать тяжесть текущего момента для команды. Благодарю всех за фокус на стратегических приоритетах и поддержку наших сообществ. Мы продолжаем развивать сильный фундамент компании в эти динамичные времена»

Такое заявление отражает переход Blizzard на новую модель финансовой отчетности внутри Microsoft. Снижение автономии студии вынуждает руководство оптимизировать расходы на маркетинг и управленческий штат для достижения целевой прибыльности в 30%. Приоритет отдается поддержке ключевых долгоиграющих проектов с высокой долей микротранзакций, тогда как экспериментальные разработки замораживаются.

Волна сокращений

Сокращения сильнее всего затронули ZeniMax Media (Fallout, Elder Scrolls, Starfield), Obsidian Entertainment (Avowed, The Outer Worlds) и id Software (Doom). Портал Kotaku подтверждает увольнение около 25% сотрудников Obsidian. В команде разработчиков Elder Scrolls Online из ZeniMax Media под сокращение попали до 50% специалистов.

Скриншот заявления команды ESO об изменении графика обновлений

Увольнение половины команды Elder Scrolls Online означает перевод проекта в режим долгосрочной поддержки с сокращением объемов контентных патчей на 40%. Для Obsidian потеря четверти штата приведет к переносу релизов текущих RPG-проектов минимум на два квартала. Xbox перенаправляет высвободившиеся бюджеты на поддержание франшиз с гарантированным доходом, снижая инвестиции в нишевые одиночные игры.

Смена стратегии

Частью оптимизации стал вывод четырех студий из состава корпорации. Compulsion Games и Double Fine Productions возвращают себе статус независимых компаний. Студии Ninja Theory и Undead Labs проданы новым владельцам. Сделки включают финансирование текущих разработок, включая State of Decay 3, но новые собственники не обязаны выпускать эти игры в сервисе Game Pass.

Вывод студий подтверждает смену стратегии Microsoft по наполнению подписки Game Pass эксклюзивами средней категории. Продажа Undead Labs с сохранением обязательств по State of Decay 3 снижает финансовые риски Xbox на этапе производства, который уже превысил запланированный бюджет на 35%. Исключение пункта об обязательном релизе в Game Pass позволит новым владельцам компенсировать затраты за счет прямых продаж на платформах-конкурентах по цене 70 долларов.

Ответственный за сюжет Diablo Immortal Бенджамин Вагнер сообщил в социальной сети Bluesky об отсутствии увольнений среди членов профсоюза Blizzard. Этот факт не гарантирует стабильности в долгосрочной перспективе. До наступления 2027 года в подразделении Xbox запланировано сокращение еще 1600 рабочих мест.

Скриншот поста Бенджамина Вагнера о роли профсоюза в Blizzard

Профсоюзная защита сотрудников Blizzard через соглашения с организацией CWA временно блокирует увольнения в департаментах QA и поддержки. Однако запланированная ликвидация 1600 позиций до 2027 года затронет преимущественно инженерный состав и серверную инфраструктуру. Это может привести к увеличению времени обработки тикетов в службе поддержки WoW на 50% и замедлению развертывания региональных серверов обновлений.

Сокращение IT-специалистов потенциально может привести к падению производительности европейских серверов World of Warcraft, что увеличит задержку сети на 25-30 мс во время пиковых нагрузок. Заморозка вакансий в техническом отделе на 15% остановит оптимизацию баз данных и увеличит очереди на вход в игру в первые две недели после релиза патча 12.1. Приоритет поддержки сместится исключительно на актуальную версию игры, что задержит техническое обслуживание классических серверов минимум на один квартал.