Главная / Патч 12.1 — почему фарм в открытом мире потерял смысл
  • 1285
Вчера

Патч 12.1 — почему фарм в открытом мире потерял смысл

Патч 12.1 PTR обновляет структуру наград открытого мира 1 сезона для актуального 2 сезона. Изменения затрагивают Места проведения ритуалов, Вторжения Бездны, открытого PvE-контента вторжений и соответствующие контейнеры. Уровень предметов вырастет для компенсации общего роста характеристик, при этом ранг наград относительно сложного контента снизится.

Система наград переориентирует события открытого мира под задачи ускоренной прокачки альтернативных персонажей. Предметы высоких рангов и монеты для дополнительных бросков лута удалены из таблицы добычи, смещая основной прогресс экипировки в Эпохальном+ режиме, высокие ярусы Вылазок и рейдовые подземелья.

Награды меченных Бездной сундуков и подгонка предметов

Cache of Void-Touched Armaments получают увеличение уровня предметов до базовых значений 2 сезона при одновременном урезании рангов экипировки. Базовые сундуки содержат экипировку ранга Искатель приключений — продвинутая версия ограничена рангом Ветеран с максимальным улучшением до 295 уровня. Стоимость: 500х Полевая награда за случайный элемент и 750х за предмет в конкретный слот.

Ограничение в 295 уровней предметов подходит для базового оснащения новых персонажей. Предметы из контейнеров быстро уступают экипировке из Вылазок 7+ уровня и подземелий режима Эпохальный+, где ранги снаряжения начинаются с Чемпион и Герой. Новый механизм получения заменяет стартовый фарм героических подземелий.

Накопление валюты Полевая награда позволяет моментально экипировать персонажа при достижении 90 уровня. Приобретенная у торговцев экипировка сохраняет возможность конвертации через Катализатор в сетовые детали, хотя низкий ранг предметов требует высоких затрат гербов для улучшения.

Места проведения ритуалов и распределение ресурсов

Добыча из сундука активности в местах проведения ритуалов

Активности в специальных ритуальных зонах сохраняют важность для фарма Полевой награды, но теряют актуальность для прогресса основного персонажа. Награды приравнены к Вылазкам 1-6 ярусов, ограничивая выпадение предметов и наградные слоты Великого Хранилища рангом Ветеран с валютой Veteran Mistcrest.

Задания категории Исследования мест проведения ритуалов больше не выдают Туманные сердечники Бездны — валюту, используемую для получения дополнительного лута. Удаление ресурса переводит выполнение квестов исключительно в инструмент закрытия достижений.

Прохождение событий заполняет шкалу активности открытого мира для Великого Хранилища. Однако ограничение рангом Ветеран делает эти слоты малополезными для высокоуровневых персонажей, превращая места проведения ритуалов в инструмент быстрого фарма валюты.

Переработка вторжений в Найтале и Вале

Окно интерфейса Вторжения Героической сложности в Найтал

Вторжения Героической сложности в зонах Найтал и Вал остаются основным источником Полевой награды, при этом качество экипировки и гербов было снижено. Редкие и элитные противники при победе дают Adventurer Mistcrest и передаваемую по Отряду экипировку ранга Искатель приключений с базовым 275 уровнем.

Еженедельные задания Противостояний выдают Переполненный тайник охотника разломов с гербами уровня Искатель приключений и Ветеран, несмотря на ошибку в описании с упоминанием Эпохальных предметов. Мировые боссы и одноразовые задачи на эпическое снаряжение не получили обновления, сохраняя предметы 1 сезона.

Выпадение наградной валюты и гербов с редких противников

Отсутствие подстройки мировых боссов снижает концентрацию игроков в Найтале и Вале. Падение активности усложняет убийство элитных целей на старте 2 сезона, однако последующий рост характеристик персонажей из рейдов устраняет разрыв.

Система передачи предметных токенов через банк Отряда позволяет концентрировать сумки со снаряжением на одном персонаже без обязательного прохождения локальных задач всеми альтами. Игроки могут закрывать вторжения основным раскачанным персонажем и пересылать полученные доспехи 275 уровня свежим твинкам, пропуская стартовую рутину на 90 уровне.

Вторжения Бездны и система достижений

Вторжения Бездны, включая Удар Бездны, — наименее эффективный контент 2 сезона. Завершение этих активностей и еженедельного квеста приносит гербы уровня Искатель приключений без возможности получения высокоуровневой экипировки.

Системное обновление сохраняет условия всех достижений Вторжения Бездны. Прогресс мета-ачивок остается доступным, позволяя собирать коллекции и звания без конкуренции за элитные цели.

Переработка открытого мира в патче 12.1 выстраивает структуру, где наземные события ведут в начальные ярусы Вылазок. Такая механика исключает возможность обхода подземелий через выполнение задач в открытых зонах.

Фракционные торговцы зон вторжения сохраняют полный ассортимент косметических предметов, элементов трансмогрификации и средств передвижения за накопительные валюты первого сезона. Снижение плотности игроков в этих зонах позволяет коллекционерам выполнять сольные сценарии и фармить редкие варианты внешнего вида без ожидания повторного появления монстров.