Главная / Переработка подземелий в Classic+: что изменят первыми
  • 1225
Сегодня

Переработка подземелий в Classic+: что изменят первыми

Обновление Classic+ требует масштабной переработки подземелий для улучшения игрового процесса. Сообщество запрашивает изменение устаревших зон и добавление нового группового контента. Оптимизация этапа прокачки помогает удерживать базу игроков до достижения максимального уровня.

Правильное распределение опыта в подземельях снижает необходимость монотонного гринда мобов в открытом мире. Наличие актуальной экипировки на промежуточных уровнях сглаживает скачки сложности при переходе в высокоуровневые локации.

Изменения подземелий в Classic+

Опрос игроков определил три подземелья, требующих масштабного реворка. Высокоуровневые зоны уровня 60 вроде Стратхольма, Некроситета, Вершины Черной горы и Забытого города и исключили из голосования. Фокус на ранних инстансах устраняет провалы в прокачке и распределяет персонажей по игровому миру. Переработка позволяет интегрировать новые квестовые цепочки для слабо развитых фракций. Это также решает проблему дефицита качественного кожаного и кольчужного снаряжения на средних уровнях.

Диаграмма опроса с Гномреганом, Тюрьмой и Затонувшим храмом

Затонувший храм, Гномреган и Тюрьма лидируют по запросам на переработку из-за запутанных маршрутов и монотонного прохождения. Опыт Сезона открытий по превращению Затонувшего  храма и Гномрегана  в рейды доказывает их потенциал для Classic+ в формате группы из 5 игроков.

Адаптация этих зон требует изменения таблиц добычи и снижения показателей здоровья боссов. В Тюрьму необходимо добавить полноценных боссов вместо редких элитных противников для повышения ценности прохождения. Для Затонувшего храма критически важно сократить количество одинаковых коридоров и упростить механику вызова финального босса.

Призыв босса зелеными лучами у статуи змеи в Затонувшем храме

Игроки поддерживают внедрение героической сложности по аналогии с серверами The Burning Crusade Anniversary. Аудитория отвергает механику эпохального+ режима с таймером для сохранения классического темпа игры. Повышенная сложность в Classic+ должна базироваться на контроле противников и управлении уровнем угрозы. Это вернет актуальность классовым способностям вроде Превращения у Магов или Ошеломление у Разбойников.

Повышенный урон противников заставит танка и целителя координировать защитные умения на каждом паке. Дополнительная сложность должна вознаграждаться вещами с улучшенными вторичными характеристиками вроде Рейтинга меткости или Силы заклинаний.

Диаграмма опроса, где большинство поддерживает героик

Диаграмма опроса, показывающая отторжение эпохального+ режима

Сообщество одобряет добавление системы Поиска подземелий с серверов Anniversary. Это должно облегчить нахождение напарников без автоматической телепортации к инстансу. Необходимость добираться до входа пешком сохраняет активность в открытом мире и стимулирует PvP-столкновения. Инструмент поиска должен выполнять исключительно роль доски объявлений, что исключает социальную изоляцию игроков, характерную для автоматических систем подбора.

Диаграмма с поддержкой поиска подземелий как внутриигрового интерфейса

Диаграмма опроса с результатом 72.1% за активацию камней призыва

72% опрошенных одобряют активацию камней призыва у входов в подземелья для сбора участников группы. Такие объекты сэкономят время подтягивания игроков при условии присутствия у входа минимум двух персонажей. Ограничение по уровню для использования камней предотвратит призыв низкоуровневых персонажей в сложные зоны. Механика призыва также увеличит ценность Чернокнижников, способных телепортировать персонажей внутри самого инстанса с помощью Ритуала призывания.

Новые подземелья в Classic+

Помимо изменения старых зон обсуждается создание оригинального контента для расширения игрового мира Азерота. Внедрение подземелий в пустующие зоны закроет дефицит опыта на средних этапах прокачки. Новые места позволят разгрузить популярные локации вроде Тернистой долины в пиковые часы. Добавление уникальных цепочек заданий в эти инстансы объединит разрозненный лор оригинальной игры.

Синдикат Конклава

Идея подземелья Синдикат Конклава в Альтеракских горах получила наибольшую поддержку. Локация рассчитана на персонажей 36-41 уровней и заменяет противостояние с синдикатом. Территория гор практически лишена собственного группового контента. Новый инстанс закроет сюжетные линии региона без необходимости перехода в отдаленные локации.

Противники из фракции Синдикат могут использовать механики скрытности и ядов, требуя повышенного внимания. Прохождение этой зоны логично вознаграждать экипировкой с сопротивлением к магии льда.

Заснеженная холмистая локация Альтерака с лесами с высоты

В качестве логического развития лора, вход в подземелье откроется после зачистки крепости Стромгард. Фракция Черный Ворон предложит новые задания на ликвидацию лидеров Синдиката, включая классовые квесты для Разбойников с прокачкой репутации. Например, класс может получить задачи по скрытному проникновению и краже ключевых предметов с помощью Обшаривание карманов. Награда за репутацию с Черным Вороном может включать уникальные рецепты для профессий Кожевничество и Алхимия. Это повысит экономическую привлекательность прокачки репутации для всего сервера.

Анклав Алого ордена

Предложение перенести финальный рейд Сезона открытий в формат подземелья заняло второе место. Это позволит завершить историю фракции Алый орден. Адаптация рейдовой зоны требует переработки механик боссов для исключения смены танков и снижения урона по области. Мобы-целители в этом инстансе должны активно использовать заклинания Исцеление и Обновление, требуя быстрого прерывания кастов. Добавление локации заполнит пробел в экипировке для классов, использующих латные доспехи на этапе прокачки.

Вход в белый собор под дождем с красной ковровой дорожкой

Инстанс может стать финалом цепочки на легендарное оружи Испепелитель. Владельцы Оскверненного Испепелителя из Наксрамаса получат возможность снять скверну с клинка в стенах инстанса. Процесс очищения логично связать с выжившими лидерами ордена вроде Верховного генерала Аббендиса или Верховного инквизитора Фэйрбанкса. Это реализует сюжетные линии, оставшиеся незавершенными в версии 2004 года. Очищенный меч станет мощнейшим оружием против нежити. Процесс очищения может потребовать прохождения инстанса без смертей участников группы.

Склепы Каражана

Игроки высоко оценили Склепы Каражана из Сезона открытий и требуют добавить локацию в Classic+. Файлы подземелья присутствовали в клиенте игры с момента релиза оригинальной версии. Официальное открытие станет логичным завершением старых наработок Blizzard.

Атмосфера локации требует внедрения уникальных механик страха и проклятий, снижающих характеристики персонажей. Прохождение откроет доступ к редким алхимическим рецептам для создания мощных зелий сопротивления темной магии.

Черный ворон сидит на старых кованых воротах кладбища на фоне башни

Связь с тайной магией позволит наполнить инстанс аномалиями и магическими барьерами. Это разнообразит стандартный пул противников-нежити за счет появления чародейских элементалей. Боссы могут использовать механику смены фазы, временно перенося танка или целителя в астральное измерение. Координация группы в такие моменты потребует четкого распределения ролей и использования защитных эффектов.

Смертхольм

Смертхольм из Призрачных земель предлагается в качестве высокоуровневого подземелья на территории Кель'Таласа. Изоляция локации в отдельную копию предотвратит вмешательство персонажей максимального уровня в прокачку новичков. Масштабы оригинальной зоны позволяют развернуть здесь полноценный инстанс.

Мрачные чумные постройки Плети с зелеными грибами и кислотными реками

Финальным боссом может стать Дар'Кхан Дратир с механикой активного использования темной магии и контроля разума. Победа над боссом принесет игрокам редкие заготовки для Портняжного дела и Наложения чар. Это сделает локацию ключевой для крафтеров на серверах Classic+.

Гавань Торговой компании

Концепт Гавани Торговой компании предлагает первое подземелье в Когтистых горах, посвященное фракции Торговая компания. Вход планируется на севере между Утесом Ветрореза и Мутным озером рядом со спавном Геренцо Терминатрикса. Когтистые горы традиционно пустуют во второй половине фазы прокачки. Инстанс удержит игроков на Калимдоре в диапазоне 25-30 уровней.

Пропротивники-гоблины могут использовать инженерные устройства, мины и механических помощников. Это создаст отличную базу для прокачки Горного дела во время прохождения подземелья.

Пустошь с пнями и техникой в Когтистых горах

Предполагается, что инстанс будет рассчитан на персонажей 25-30 уровней с финальным боссом 28 уровня. Сюжетная связка пиратов из Братства Справедливости и торгового картеля обеспечивает логичный переход для Альянса из Восточных королевств в Калимдор. Выполнение заданий подземелья поднимет репутацию со всеми городами Картеля Хитрой Шестеренки. Это также может открыть доступ к скидкам у торговцев в Пиратской Бухте и Прибамбасске на ранних этапах.

Тюрьма Древобрюхов

Тюрьма Древобрюхов в Азшаре собрала более тысячи голосов сообщества. Сюжет строится вокруг ослабления печатей, сдерживающих демоническое влияние под охраной Древобрюхов в Оскверненном лесу и Азшаре. Добавление подземелья и цепочек заданий оживит эту обширную территорию. Игрокам придется активно применять рассеивание заклинаний и зелья восстановления ресурсов против демонов Пылающего легиона и древобрюхов.

Каменная арка с закрытой решеткой среди осенних деревьев

Вторая часть сюжета связывается с Иллиданом Ярость Бури, изучением Изумрудного Сна и посещением классической версии Нордскола. Добавление тематики Изумрудного Сна закладывает основу для будущих рейдовых обновлений высокого уровня, связанных с друидским наследием ночных эльфов.

Прохождение цепочки заданий позволит прокачать репутацию с фракцией Древобрюхи гораздо быстрее стандартного гринда. В награду за прохождение тюрьмы персонажи могут получить уникальные аксессуары со способностью призыва союзного древобрюха.