- 1325
Почему сбрасывается прогресс в Лабиринте Киндо'джана
Лабиринт Киндо'джана в обновлении 12.1.5 не предусматривает сохранения незавершенного прохождения между игровыми сессиями. До запуска контента часть сообщества ожидала увидеть механику фиксации убитых боссов по аналогии с контентом формата Мега-подземелья. Однако на практике длительный выход из игры приводит к сбросу текущего прохождения.
Отсутствие промежуточных контрольных точек влияет на выполнение условий ачивок Чей лабиринт? и Легендарное достижение Да я его в одиночку: Киндо'джан. Зачистка всех залов требует нахождения в игре минимум 30 минут. Возникновение багов со спавном монстров или триггерами сценариев увеличивает итоговое время.
Формулировки в патч-ноутах и механика поэтапного закрытия
Ожидания игроков по сохранению прогресса строились на анонсе и описании патча 12.1.5. Разработчики заявляли о возможности пройти лабиринт за один длинный заход либо осваивать контент по частям в свободном темпе. Это воспринималось как сохранение копии инстанса за персонажем с фиксацией зачищенных залов на несколько дней.
В реальности поэтапный режим в Лабиринте Киндо'джана работает через досрочный выход после закрытия одного зала. Группа или соло-игрок могут пройти отдельные секторы ради сезонного прогресса без убийства всех боссов за один визит. Однако следующий вход в инстанс всегда запускает генерацию новой карты со стартовой точки.
Серверный таймер удержания копии подземелья
При кратковременном дисконнекте копия инстанса сохраняется — игрок может вернуться к забегу без повторной зачистки уже пройденных залов. Долгое отсутствие в сети сбрасывает состояние лабиринта. При багах интерфейса или зависании механик повторный вход не гарантирует продолжение с прежней точки.
По истечении таймера сервер выгружает неактивную копию подземелья. После повторного захода в игру персонаж оказывается снаружи у входа в комплекс, при этом все двери в залы блокируются, а противники возрождаются в полном составе.
Условия непрерывной зачистки комплекса
Выполнение критериев на полное закрытие лабиринта исключает возможность разбить маршрут на несколько частей. Сброс активной копии карты аннулирует список поверженных врагов и все собранные внутри подземелья временные баффы. При подготовке к длинной сессии учитываются следующие особенности:
- Победа над всеми квартальными боссами и финальным боссом Kindo'jan для ачивок Чей лабиринт? и Легендарное достижение Да я его в одиночку: Киндо'джан засчитывается только в пределах одной непрерывной генерации карты.
- Выгрузка копии подземелья при долгом отсутствии в сети удаляет собранные за текущий поход стихийные маски и прибавки к характеристикам от объектов Mislaid Curiosities.
- При сбоях скриптов или исчезновении интерактивных объектов быстрый перезаход в игру может восстановить работу механики. Этот способ не гарантирует сохранение копии инстанса и несет риск сброса прогресса.
Перед запуском сценария рекомендуется отремонтировать экипировку и пополнить запас расходников, чтобы избежать лишних перерывов во время зачистки. При планировании длительного забега также стоит учитывать риск сброса прохождения после продолжительного выхода из игры.
Выход из подземелья в столицу для посещения аукциона или банка подчиняется общему серверному таймеру. Отсутствие в инстансе дольше нескольких минут завершает текущую попытку. Забег за максимальными наградами требует запаса времени на случай затяжных боев в усложненных комнатах.
Legion


