Главная / Ребаланс Эпохальных+ ключей ­­— Blizzard облегчили жизнь!
  • 1401
Сегодня

Ребаланс Эпохальных+ ключей ­­— Blizzard облегчили жизнь!

Blizzard опубликовала крупный пакет корректировок баланса подземелий для 2 сезона для режима Эпохальный+. Изменения затрагивают базовые характеристики существ, интервалы применения способностей и числовые значения входящего урона в нескольких ключевых локациях.

Основная цель патча — снизить пиковую нагрузку на целителей и упростить прохождение сложных паков. Изменения также корректируют таймеры подземелий и исправляют визуальные индикаторы опасных зон.

Altar of Fangs

Сражение с боссом в подземелье Altar of Fangs

  • из патруля перед финальным тотемом удален один Ravenous Descendant
  • возле второго и третьего тотемов удален один Primal Serpent
  • периодический урон способности Fang Empowered от Zul’jan снижен на 25%

Сокращение количества существ в патрулях упрощает объединение соседних паков. Удаление Ravenous Descendant снижает общий входящий урон и упрощает контроль над группой врагов. Танки получают больше свободы при сборе паков без риска быстрого накопления дебаффов. Меньшее количество целей также снижает нагрузку на контроль и позволяет экономить массовые прерывания для следующей группы.

Снижение периодического урона от Fang Empowered уменьшает нагрузку на целителей при затяжных пулах. Эффект становится менее опасным при одновременном воздействии других механик подземелья. Целители получают больше возможностей сохранять сильные перезарядки для критических фаз. Снижение урона также уменьшает риск гибели бойцов ближнего боя от массовых эффектов при смене цели.

Танки получают больше свободы при выборе маршрута зачистки. Снижается потребность в принудительном сбивании заклинаний контроля на промежуточных тотемах. Маршруты становятся предсказуемее без постоянного использования эффектов невидимости. Это упрощает набор необходимого процента зачистки и позволяет проходить подземелье в более стабильном темпе.

Ruby Life Pools

Вход в подземелье Ruby Life Pools

Изменения Melidrussa Chillworn меняют динамику первой фазы боя. Сокращение длительности Chillstorm позволяет быстрее покинуть зону замедления. При этом увеличение периодического урона повышает требования к своевременному использованию защитных и исцеляющих способностей. Короткая длительность эффекта упрощает сброс стеков обморожения для классов с низкой мобильностью. Целителям становится проще планировать сильные одиночные исцеления.

Ослабление Thunderhead и его способностей снижает риск гибели группы во время перебежек. Одновременно увеличение здоровья Earthbound Guardian и Storm Warrior повышает важность направленного урона. Танкам при этом необходимо заранее планировать защитные способности под Thunderous Stomp из-за увеличенного разового физического урона.

Повышение урона Lightning Torrent и Thunderous Stomp усиливает требования к контролю заклинаний. Группам требуется заранее распределять прерывания между противниками с потоковыми заклинаниями. Четкая очередность сбиваний снижает риск одновременного получения урона от нескольких способностей. Эффекты невосприимчивости и контроля позволяют снизить угрозу отдельных кастов.

Temple of Sethraliss

Зал Avatar of Sethraliss в Temple of Sethraliss

Переработка фазы Avatar of Sethraliss смещает акцент с исцеления на точное выполнение механик. Сокращение времени на перехват сфер до 4.5 секунды требует от бойцов ближнего боя высокой концентрации и применения ускорений. Мобильные способности вроде Blink или Shadowstep обеспечивают своевременное закрытие зон. Целители получают возможность эффективнее распределять ресурсы без риска срыва фазы.

Ослабление эффекта Corruption снижает критичность ошибок при закрытии сфер. Повышенный базовый урон Corruption Burst уничтожает группу при провале механики на высоких ключах. Изменение облегчает работу целителя и стабилизирует уровень здоровья босса. Распределение игроков по секторам устраняет необходимость экстренных защитных заклинаний.

Сокращение таймера подземелья до 32 минут компенсируется фиксированным порядком атак Sandswept Hunter и увеличенным временем каста Addle Mind. Это оптимизирует ротацию контроля и ускоряет зачистку групп. Четкая очередность способностей Sandswept Hunter упрощает позиционирование танка и бойцов ближнего боя. Увеличенное время применения Addle Mind позволяет экономить прерывания для более опасных заклинаний.

Den of Nalorakk

Вход в подземелье Den of Nalorakk

Дополнительная секунда каста Insatiable Hunger создает окно для быстрого контроля. Заклинание можно прервать даже во время глобальной перезарядки способностей. Это повышает ценность дальнего прерывания и немоты, а также дает время для выхода из оглушений и подбрасываний.

Изменение снижает требования к строгой цепочке прерываний. Появляется возможность сохранить важный контроль для следующих групп противников. Дополнительно повышается гибкость при комбинировании ослепления и оглушения по области, что упрощает координацию случайных групп без использования голосовой связи.

При затяжном бое с несколькими Starvation Effigy задержка применения предотвращает наложение критического урона, облегчая удержание угрозы танком и исключая необходимость отбегать от противников. Одновременно с этим снижается риск срыва агро на бойцов дальнего боя.

The Blinding Vale

Пейзаж подземелья The Blinding Vale

  • Таймер прохождения сокращен до 30 минут
  • Отображение Lightfire Beams у Lightwarden Ruia привязано к земле, радиус срабатывания уменьшен до 1.5 метров
  • Исправлена проблема набора угрозы танком при появлении Lightspawn Lasher у Ziekket
  • Исправлен сбой поглощения Lightbloom Essence персонажами вблизи Ziekket
  • Улучшена визуализация зоны приземления Hunting Leap у Thorny Saptor

Коррекция индикаторов Lightfire Beams и Hunting Leap повышает точность позиционирования. Уменьшение радиуса лучей до 1.5 метра расширяет зону для маневра. Точные визуальные границы предотвращают урон от края зоны поражения, при этом бойцы ближнего боя могут непрерывно наносить урон без лишних отходов.

Исправление механики набора угрозы у Lightspawn Lasher устраняет случайные смерти бойцов нанесения урона в момент спавна мелких существ. Танк получает возможность сразу зафиксировать врагов базовыми способностями прямого урона. Агро зафиксированных мелких существ мгновенно переходит на танка через базовые способности зачистки. Целители могут применять мощное AoE-исцеление без риска привлечения внимания появившихся противников.

Сокращение таймера требует плотных пулов и активного применения AoE-способностей. Исправление сбоя с поглощением Lightbloom Essence стабилизирует фазы боя с Ziekket и обеспечивает своевременное снятие усиления с босса. Это исключает повторные фазы перехвата и экономит время группы.

Murder Row

Интерьер локации Murder Row

Рост уязвимости от Destabilized до 115% ускоряет уничтожение Kystia Manaheart. Сокращение времени боя предотвращает накопление высокого урона по группе и экономит ресурсы лекаря. Бойцы могут синхронизировать атакующие способности под эту фазу для быстрого завершения сражения.

Увеличение дальности атаки Defiled Golem усложняет кайтование. Бойцы ближнего боя должны держать увеличенную дистанцию во избежание автоматических атак, при этом танку в основном приходится замедлять противника с большего расстояния.

Изменения требуют координации мощных атакующих способностей под эффект Destabilized. Контроль Defiled Golem становится обязательным, с сочетание оглушений и замедлений нейтрализует автоматические атаки голема и значительно снижает риск гибели игроков.

Voidscar Arena

Локация подземелья Voidscar Arena

Бессрочное действие эффектов исключает необходимость их повторного получения в ходе прохождения. Это экономит время и делает прогресс группы более стабильным. Игрокам больше не нужно тратить время на повторное возвращение к интерактивным объектам арены. Скорость прохождения подземелья заметно возрастает за счет непрерывности движения.

Снижение мощности эффектов компенсируется их бессрочным действием. Группа получает постоянный прирост к базовым характеристикам на протяжении всего ключа. Фиксированный бонус в 3% стабильно повышает выживаемость и исходящий урон на всех фазах. Отсутствие риска потери усиления при гибели упрощает планирование сложных пулов.

Постоянные усиления упрощают расчет получаемого урона и исцеления на финальных боссах. Планирование защитных ротаций становится более предсказуемым. Стабильные показатели характеристик позволяют точнее рассчитать входящий урон от ключевых заклинаний. Лекари получают устойчивый бонус к исцелению до конца прохождения.

Kings’ Rest

Вход в подземелье Kings’ Rest

Снижение периодического урона Wretched Discharge на четверть облегчает прохождение комнат с мумиями. Целители получают возможность сохранять ману и ключевые способности для сражений с боссами. Ослабление эффекта снижает суммарную нагрузку при одновременном срабатывании нескольких абилок. Игроки получают больше пространства для маневра без критической потери здоровья.

Увеличение времени восстановления Pool of Darkness дает больше времени на зачистку безопасной зоны вокруг Shadow of Zul. Сокращается частота перебежек для участников группы. Дополнительное время между кастами позволяет бойцам дальнего боя эффективнее реализовывать поддерживаемые заклинания. Снижается общий уровень хаоса во время маневрирования по площадке.

Изменения позволяют суммировать паки мумий с другими группами существ при наличии достаточного контроля. Повышается общая динамика прохождения подземелья на высоких уровнях эпохального ключа. Сокращение суммарного урона по группе делает маршрут через данную зону менее рискованным. Танки получают возможность использовать более агрессивные сборки.