Главная / Ребаланс Эпохальный+ — изменения подземелий в 12.1 PTR
  • 1306
11.08.2026

Ребаланс Эпохальный+ — изменения подземелий в 12.1 PTR

Второй сезон Midnight на PTR содержит точечные правки баланса эпохальных+ подземелий для патча 12.1. Изменения выравнивают входящий урон, сокращают маршруты зачистки и устраняют проблемные сочетания механик. Разработчики переработали тайминги ключевых способностей противников, перегруппировали паки и изменили требования к шкале зачистки. Это снижает критичность ошибок и облегчает прохождение подземелий по таймеру.

Гробница королей

Общее:

Mchimba the Embalmer:

Совет племен:

Animated Guardian:

Minion of Zul:

  • Bound By Shadow больше нельзя похитить с помощью Spellsteal
  • Fixate получил визуальный луч, сокращение длительности до 10 секунд и снятие Bound By Shadow в конце действия

King Timalji:

  • радиус Erupting Slam уменьшен с 12 до 8 метров

Shadow of Zul:

  • запас здоровья снижен на 13%
  • количество луж Pool of Darkness увеличено до двух, периодический урон в них снижен на 40%

Перемещение Animated Guardian снижает риск случайного агро стартовой группы. Удаление Ghastly Brute убирает опасную связку способностей в узком коридоре, а снижение требований к шкале зачистки сокращает количество обязательных паков.

Сокращение времени применения Explode до 9 секунд требует быстрого переключения урона. Группа больше не сможет игнорировать тотем или надеяться только на DoT-эффекты. Увеличение бонуса к скорости от Released Inhibitors до 75% повышает угрозу от мини-босса и заставляет танка использовать защитные умения при каждом сбросе контроля.

Визуальный луч от Fixate упрощает отслеживание цели, а сокращение длительности делает механику понятнее. Уменьшение радиуса Erupting Slam до 8 метров дает бойцам ближнего боя пространство для маневра без потери дистанции атаки.

Урезка HP Shadow of Zul на 13% ускоряет сражение с самым продолжительным мини-боссом подземелья. Вторая лужа Pool of Darkness повышает требования к позиционированию, а урезание ее урона на 40% облегчает работу целителя вне зависимости от состава группы.

Закоулок душегубов

Нерф способности снижает суммарный урон по группе. Ранее заклинание часто накладывалось сразу на нескольких игроков, вызывая критическую потерю здоровья. Изменение предотвращает гибель персонажей без использования сильных защитных умений.

Снижение периодического урона позволяет тратить меньше защитных заклинаний на промежуточных фазах. Появляется возможность сохранять ключевые кулдауны для мощных AoE-ударов и прямых атак босса. Это стабилизирует прохождение подземелья на высоких уровнях ключей.

Отсутствие смертельной угрозы от периодического эффекта позволяет целителям сосредоточиться на поддержании танка и нанесении урона.

Храм Сетралисс

Sand-Sworn Rider и Dutiful Tamer:

  • увеличен кулдаун Swarming Krolusks
  • -25% запас здоровья призываемых существ

Sandswept Hunter:

  • увеличен кулдаун Arrow Barrage с -5% урона от каждого тика

Sandfury Stonefist:

  • увеличен кулдаун Serrated Charge с -25% урона при столкновении и временем действия 6 секунд (было 8)

Agitated Nimbus:

  • прирост урона от каждого стека Accumulate Charge снижен до 8% (было 10%)

Barbed Krolusk и Swarming Krolusk:

  • снижен кулдаун Serrated Charge с -25% урона и временем действия 6 секунд (было 8)

Увеличение перезарядки Swarming Krolusks и сокращение здоровья призываемых противников на 25% ускоряют зачистку трэша перед боссами. Адды умирают быстрее, не задерживая движение по маршруту. Группа тратит меньше времени на побочные цели.

Увеличенный кулдаун Arrow Barrage у Охотников снижает случайный урон по группе. Ослабление Sandfury Stonefist делает физические атаки по области менее опасными для ближнего боя. Изменения предотвращают мгновенную гибель персонажей без защитных баффов.

Уменьшение прироста урона от Accumulate Charge с 10% до 8% дает запас времени при затяжном сражении. Элементали больше не набирают смертельный урон при задержке контроля или пропусках прерываний. Это облегчает управление паками и прощает ошибки в сбитии кастов.

Ослабление Serrated Charge снижает угрозу в узких коридорах. Уменьшение прямого урона на 25% вместе с сокращением кровотечения до 6 секунд сглаживает ошибки при позиционировании и перемещениях.