- 1411
Реликвии с 5 уровня: Имба для Орды в WoW Forever
Начиная с Classic, начальные зоны в World of Warcraft содержат элементы фракционного дисбаланса в распределении заданий, рецептов и доступной экипировки. За счет квестовой цепочки на 5-6 уровнях Орда в Forever получает раннее преимущество над Альянсом на Острове Зефрас — стартовой зоне новой расы Небеснорожденные. Наградой служат классовые предметы в слот реликвий для Друидов и Шаманов.
Персонажи Альянса лишены доступа к этим предметам из-за враждебности ключевых NPC. Слот реликвий у Друидов и Шаманов обычно пустует до высокоуровневых подземелий вроде Забытого Города и Стратхольма. Получение идола и тотема на старте прокачки дает Орде экономию ресурсов в открытом мире без поиска редкой добычи.
Получение классовых реликвий Орды
Задание доступно не только персонажам расы Небеснорожденные, но и любым представителям Орды. Например, Друид Таурен может выйти из стартовой зоны Мулгор и подняться на площадку Плато Небожителей. Оттуда курсирует дирижабль по маршруту Мулгор — Валанаар прямо на Остров Зефрас.
Для старта цепочки персонаж должен достичь 5 уровня. В деревне Шен'дар берется вводное задание Добро пожаловать в Шен'дар. Диалог с NPC Иллайя Янтарный Ветер и Кориэлла Спокойный Бриз открывает доступ к квесту Назойливые маги. Финальная сдача позволяет выбрать одну из наград:
Затраты времени на перелет из Мулгора окупаются при последовательной прокачке. Маршрут через Плато Небожителей исключает перемещение по опасным зонам и проходится без риска гибели на 5 уровне. Прокачка до 5 уровня в Мулгоре или Дуротаре занимает около 30-40 минут. После этого визит на Остров Зефрас совмещается с выполнением местных заданий на опыт.
Задание Назойливые маги требует зачистки враждебных Учеников Высшего ордена с заклинаниями тайной магии. На ранних уровнях сопротивление заклинаниям отсутствует. Шаманам выгодно сбивать касты Земным шоком 1 ранга с минимальным расходом маны. Друиды до получения Облика медведя на 10 уровне опираются на связку Лунного огня и Гнева с удержанием целей на максимальной дистанции.
В густонаселенных зонах выполнение задания осложняется конкуренцией за цели. Объединение в группы по 2-3 человека ускоряет фарм за счет совместного зачета убийств. Близость деревни Шен'дар позволяет быстро пополнять запасы еды и воды у местных торговцев без отклонения от маршрута.
Привязка Камня возвращения в деревне Шен'дар сразу после схода с дирижабля исключает обратный бег после сдачи финального этапа задания. Предварительная очистка сумок перед зачисткой мобов позволяет собрать стартовый серый лут и ткань на продажу для покупки первых сумок на 6 слотов.
Характеристики предметов
Предметы имеют фиксированные показатели и привязываются к персонажу при получении:
- Idol of Shifting Tides: снижает затраты маны на заклинания смены облика на 40 ед. Используется Друидами
- Totem of Charged Flames: снижает расход маны на заклинания Огненный шок и Молния на 5 ед. Используется Шаманами
Для Шамана экономия 5 ед. маны на заклинании Молния наиболее заметна на 1 ранге способности с базовым расходом 15 ед. С экипированным тотемом стоимость падает на 33%. Это позволяет добивать цели начальным рангом без остановки естественной регенерации маны. На 2 ранге с расходом 30 ед. выгода составляет 16.67%, что сокращает паузы при фарме.
Снижение затрат на Огненный шок окупается в ближнем бою при поддержании периодического урона. Уменьшение стоимости шоков сохраняет ресурс под экстренное применение Волны исцеления в критических ситуациях. Шаман тратит меньше расходуемых предметов на восполнение маны между боями и ускоряет зачистку локаций на 10-15%.
Идол Друида экономит 40 ед. маны при каждом переходе в форму медведя или кошки. На 10 уровне базовый запас ресурса редко превышает 200 ед., поэтому превращение в медведя забирает значительную часть шкалы. Снижение стоимости позволяет повторно менять облик в бою для снятия замедлений и эффектов обездвиживания без риска остаться без маны перед наложением Омоложения.
Настройка макросов на применение низких рангов заклинаний позволяет удерживать правило 5 секунд активным на протяжении большей части боя. Для Друидов практическая отдача от идола возрастает при прокачке таланта Гнев в ветке Исцеление, так как мгновенный прирост энергии или ярости после смены облика больше не блокируется нехваткой маны.
Ограничения Альянса и влияние на игровой темп
NPC Иллайя Янтарный Ветер не взаимодействует с представителями Альянса. Даже при проникновении на территорию деревни Шен'дар персонажи враждебной фракции не могут взять квест или забрать награду. Слот реликвии у Альянса остается пустым вплоть до средних уровней игры, создавая разницу в характеристиках между сторонами.
В классическом World of Warcraft реликвии появлялись только на 50-60 уровнях в подземельях Стратхольм, Некроситет и Глубины Черной горы. Появление экипировки такого типа на 5 уровне меняет стандартную прогрессию. Наличие бонуса в слоте дает Орде стабильное преимущество.
Эффект не создает подавляющего перевеса на полях боя, но оптимизирует расход ресурсов на ранней стадии прокачки. Друиды получают мобильность при кайте врагов, а Шаманы экономят сотни единиц маны за серию убийств монстров. Это ускоряет выполнение квестов в диапазоне с 5 по 20 уровень без лишних трат золота на покупку необычной экипировки с аукциона.
Отсутствие альтернативных предметов у торговцев Альянса делает этот дисбаланс долгосрочным фактором ранней игры. В скоростной прокачке Шаманы и Друиды Орды стабильно выигрывают несколько процентов времени при зачистке стартовых зон. Дополнительный слот также увеличивает общую эффективность персонажа при прохождении первых подземелий вроде Огненной пропасти и Пещер Стенаний.
Компенсация отсутствия реликвии со стороны Альянса требует раннего приобретения жезлов наложения чар вроде Малого магического жезла или расходников с бонусом к Духу. Это частично сглаживает отставание по темпу зачистки и скорости восполнения ресурсов при переходе персонажей в Западный Край и Темные берега.
Legion


