Главная / Руда без кирки: Секретный топор в WoW Forever
  • 1319
Сегодня

Руда без кирки: Секретный топор в WoW Forever

Обновление таблицы добычи в подземелье Мертвые копи для World of Warcraft: Forever изменяет характеристики базового снаряжения. Двуручный топор Камнерез получил эффект для сбора руды без изучения Горного дела.

Оружие имеет ограниченный запас зарядов для сбора минералов начальной и средней редкости. Механика открывает доступ к Залежам железа без прокачки навыка до 125 уровня и меняет выбор профессий на старте игры.

Механика работы и параметры Камнереза

Механика зарядов и сбор руды топором Камнерез с первого босса

Топор выпадает с первого босса Рак'Зора с шансом около 20%. Оружие сохраняет обычные боевые характеристики и дает 30 зарядов на сбор руды. Эффект действует на залежи меди, олова, серебра и железа.

Заряд тратится по клику правой кнопкой мыши на найденное месторождение при взятом в руки оружии. Шахтерская кирка в сумке не требуется. После расхода всех 30 зарядов топор остается обычным оружием 19 уровня без возможности добычи ресурсов.

Главная ценность топора заключается в добыче Залежей железа. Обычный сбор этой руды требует 125 уровня Горного дела, который достигается только к 25-30 уровню персонажа. Камнерез убирает ограничение и позволяет добывать железо с камнями Тяжелым камнем уже на 18-20 уровнях в зонах вроде Сумеречного леса или Предгорья Хилсбрада.

Прокачка ремесел и связь профессий

Прокачка Кузнечного и Инженерного дела без изучения Горного дела

Механика решает проблему сырья для персонажей с двумя производственными профессиями. Связка Кузнечного дела и Инженерного дела считалась неэффективной на старте из-за нехватки руды без постоянных закупок на аукционе. Заряды топора обеспечивают металлом раннюю прокачку ковки и инженерии.

Собранную руду нужно плавить в слитки у Горна, при этом персонаж без Горного дела не умеет делать Железный слиток самостоятельно. Переплавку передают согильдийцам или вторым героям на аккаунте. Обмен ресурсами внутри гильдии исключает затраты на аукционные комиссии.

Добыча нескольких двуручных топоров упирается в лимит 5 подземелий в час. Первый босс Мертвых копей стоит в начале инстанса — группа зачищает путь к нему за 6-8 минут. Запас из двух или трех топоров в сумках дает 60 или 90 зарядов и закрывает базовую потребность в слитках.

Анализ эффективности и правила применения

Эффективный расход зарядов топора и добыча залежей железа

Польза фарма Камнереза зависит от цен на ингредиенты и типа сервера. На новых мирах и в режиме Хардкор Железная руда и Тяжелый камень стоят дороже всего в первые недели. Добыча железа без риска погибнуть в спорных зонах дает преимущество при создании брони, щитов и Железных гранат.

Тратить заряды на жилы меди и олова невыгодно из-за их доступности на ранних этапах. Такие залежи легко найти на территории Западного Края и Лок Модана, при этом цена на них минимальна. Заряды рекомендуется беречь Серебряных жил и Залежей железа.

Топор теряет актуальность после 35 уровня при переходе на Мифриловые залежи. Камнерез является временным решением проблемы с реагентами на 18-30 уровнях. Точный расход зарядов избавляет от прокачки персонажа-шахтера на старте игры.

Правила эффективного использования двуручного топора:

  • Расходовать заряды только на Серебряные жилы и Залежи железа для максимальной отдачи
  • Пропускать Медные жилы и Оловянные жилы из-за низкой стоимости получаемого сырья
  • Передавать добытую руду согильдийцам с профессией Горное дело для бесплатной плавки в слитки
  • Фармить Рак'Зора с высокоуровневым напарником для быстрой зачистки до упора в лимит заходов в час
  • Хранить запасной топор в банке для производства партий расходников вроде Железных гранат перед рейдами

Сбор Залежей железа помимо руды приносит сопутствующие Малые лунные камни и Камни теней для ранних инженерных схем вроде Зеленых тонированных очков. Дополнительно выпадающие Тяжелые камни идут на изготовление расходников Тяжелое точило и взрывчатки.

После исчерпания всех 30 зарядов опустевший топор выгодно отдавать персонажам с прокачанным Наложением чар для распыления на Пыль духа или базовую Странную пыль вместо продажи обычному торговцу за медные монеты.