Главная / В патче WoW 12.1 Близзард исправит много мелких раздражающих моментов
  • 1036
Вчера

В патче WoW 12.1 Близзард исправит много мелких раздражающих моментов

Blizzard опубликовала синий пост, в котором описаны многочисленные улучшения качества жизни, уже внедрённые в игру, а также другие фиксы, которые появятся с обновлением 12.1. Среди них - общеучётная настройка автоподбора добычи и исправления, касающиеся вечного нахождения в бою в открытом мире.

Исправления, которые появятся в дополнении «Проклятии Ула’тека»

Проклятие Ула’тека продолжает фокус на улучшении качества жизни для игроков в World of Warcraft, предлагая обновления, направленные на снижение раздражения в повседневной игре и упрощение привычных действий. Начиная с обновления контента 12.0.5, мы работаем с отзывами, чтобы внести целевые улучшения, повышающие удовольствие от игры. Недавние исправления и дополнительные обновления в Midnight: Revelations положили начало этой работе, а «Проклятие Ула’тека» продолжит её, сосредоточившись на более широких обновлениях игрового опыта, связанных с надёжностью и меньшим количеством отвлекающих факторов.

Улучшения, уже доступные в игре

Некоторые обновления, связанные с этой инициативой, уже были внедрены в игру с помощью исправлений 12.0.5 и обновления контента Midnight: Revelations. Они устраняют заметные ошибки, блокировки прогресса и шероховатости повседневного игрового процесса.

  • Улучшение производительности Луносвета: Внутренние изменения позволили слоям Луносвета выдерживать большее количество одновременных игроков, благодаря чему зона кажется более оживлённой и яркой без потери производительности. Пороговые значения были увеличены, чтобы зона казалась живой и населённой, а также оставалась более стабильной в часы пик.
  • Ускоренный прогресс «Охоты»: Скорость получения прогресса «Охоты» была увеличена на низких рангах, чтобы упростить открытие связанных сюжетных заданий и режима «Кошмар».
  • Исправления автоподбора добычи: Мы отследили и исправили коварную ошибку, которая иногда приводила к сбоям при автоподборе добычи и подборе добычи по области.
  • Более полезные еженедельные задания: Еженедельные задания, Вызов в вылазку и задания подземелий теперь дают повышенный опыт.
  • Снижение стоимости ремонта: Боевые события, такие как взмах оружием или блок щитом, больше не вызывают износ брони и оружия.

Чего ждать в Проклятии Ула’тека

Следующий набор улучшений будет сосредоточен на более чётких целях, более плавном прогрессе, упрощённом управлении учётной записью и интерфейсом, а также на исправлении заметных ошибок.

Ясность прогресса, удобства и наград

  • В Проклятии Ула’тека мы добавим одноразовый сброс очков знаний профессий (по одному разу на профессию), который позволит сбросить все потраченные очки знаний и свободно перераспределить их.
  • Мы снижаем стоимость большей части декора для жилья, создаваемого в Midnight, чтобы у игроков было больше возможностей обустроить дом по своему вкусу.
  • Будущие услуги Кузни Бездны во 2-м сезоне станут доступны в Луносвете, чтобы игроки могли получить к ним доступ из более центрального места.

Улучшения пользовательского интерфейса

  • Добавлена возможность отображения координат на карте в пользовательском интерфейсе.
  • Добавлены общеучётные настройки автоподбора добычи, чтобы упростить сохранение предпочтительных параметров для всех персонажей. Примечание разработчиков: мы начинаем эту работу с автоподбора добычи, но в будущем рассмотрим возможность добавления других общеучётных настроек пользовательского интерфейса.
  • Настройки фильтров на Аукционе теперь сохраняются после закрытия и повторного открытия окна, что помогает игрокам быстрее возвращаться к предыдущим поискам.
  • Добавлены сворачиваемые группы на вкладке «Валюта», чтобы лучше видеть доступные валюты с первого взгляда.
  • Добавлена кнопка «Назад» на вкладке «Достижения» в пользовательском интерфейсе.
  • Добавлена панель «Потеря контроля» в режим редактирования интерфейса.

Заметные исправления ошибок

В дополнение ко многим другим исправлениям, которые появятся в Проклятии Ула’тека, мы хотели бы выделить несколько заметных проблем, которые мы намерены исправить. Эти проблемы сохранялись в течение некоторого времени и часто упоминались в отзывах игроков. Этот список не является исчерпывающим, но эти исправления представляют собой области, в которых целенаправленные изменения должны сделать повседневные действия более плавными и надёжными.

  • Мы выявили ряд повторяющихся ситуаций, из-за которых игроки могли застревать в бою в открытом мире гораздо дольше, чем ожидалось. Это не решит все подобные ситуации, но в Проклятии Ула’тека их должно стать значительно меньше.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой трансмогрифицированная экипировка иногда отображалась некорректно на экране выбора персонажа.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой Валира Сангвинар иногда внезапно погибала в Вылазках.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроков иногда спешивали при перелёте в Зул'Аман из Лесов Вечной Песни.

Улучшение игрового опыта

Улучшения качества жизни часто зависят от деталей. В Проклятии Ула’тека и далее мы продолжим искать способы сделать World of Warcraft более удобным для навигации и более приятным для игры. Мы глубоко ценим все отзывы игроков о том, как можно улучшить игровой опыт в World of Warcraft, и продолжим прилагать усилия для решения этих задач по мере их появления. Отзывы игроков помогают нам определить, где эти обновления могут принести наибольшую пользу.