Главная / В WoW 12.1 переработали дома — Делитесь кодами построек!
  • 1301
Сегодня

В WoW 12.1 переработали дома — Делитесь кодами построек!

Обновление 12.1: Проклятие Ула'тек расширяет систему персонального жилья, открывая доступ к планировкам оформления, размещению небоевых питомцев, 12 уровню дома и новым типам помещений. Изменения затрагивают серверную обработку объектов, упрощают управление палитрой красителей и оптимизируют интерфейс редактора.

Панель управления Редактора дома для работы с планировками

Разработчики переработали хранение данных о конфигурации домов, сжав информацию о расстановке декораций в строковые коды. Это снизило нагрузку на игровые миры при загрузке инстансов и позволило ввести систему обмена планировками, расширенные лимиты предметов и динамическую сетку навигации для небоевых спутников.

Планировки

Выбор типа сохранения макета: от отдельной комнаты до полного интерьер

Функционал планировок предназначен для сохранения, экспорта и применения собранных проектов обстановки. Игроки могут сохранять полный макет участка, отдельно интерьер, экстерьер или определенную комнату. Управление профилями происходит через Редактор дома, Сохраненные планировки внутри домашнего сундука и меню Панель управления домом (клавиша H).

  1. Открыть Редактор дома и выбрать меню Планировки в верхней части экрана.
  2. Указать тип сохранения: полная планировка, интерьер, экстерьер или текущая комната.
  3. Сохранить проект в коллекцию для работы через домашний сундук или меню управления.
  4. Отправить проект через Поделиться в чате или Копировать в буфер обмена.
  5. Вставить полученный код в окно импорта, проверить требования к комнатам, списку декораций, бюджету и списку элементов декора.

 

Планировка кодируется в строку Base64, содержащую ID предметов, их 3D-координаты от центра зоны, углы поворота и цвета. Обмен кодами доступен во всех регионах, кроме Китая. При импорте система проверяет наличие нужных комнат, лимит очков строительства и недостающую мебель. Окрашенные объекты автоматически получают цвет из доступной палитры. При этом существующие цветные дубликаты не перезаписываются.

Код планировки можно использовать для точного переноса оформления между персонажами и домами. При импорте предметы, которых нет в коллекции, отмечаются отдельно, поэтому проект можно собрать поэтапно без повторной расстановки уже доступных объектов.

Интерфейс проверки требований и импорта кодов планировок

Коллекция вмещает до 50 личных заготовок. Дополнительные 10 слотов отведены под автосохранения при импорте чужих проектов, что защищает данные от случайной перезаписи. Параметр Разрешение на экспорт с выставленным значением Никто по умолчанию запрещает копирование кода из чужих построек. Для очистки территории используется функция Сбросить.

Управление комнатами, сеткой и сбросом параметров дома

При нехватке элементов редактор создает полупрозрачные фантомные маркеры для фиксации позиций в пространстве. Это позволяет устанавливать вещи по мере их создания или покупки на аукционе без сдвига сетки. Функция Сбросить отключает столкновения всех удаляемых объектов за один тик и предотвращает падение производительности игры.

Лежанки для питомцев и их размещение

Специальная лежанка для привязки и размещения питомцев в доме

Для размещения коллекционных спутников в жилой зоне используются специальные лежанки, которые продаются у торговцев Perry Winkles в Лагере Основателя (Альянс) и Agratha на территории Берегов Колючего Ветра (Орда). Оба NPC расположены возле квестовых спотов. Фиксированная стоимость каждого объекта составляет 50 золота.

Внутри жилища разрешено ставить до 100 лежанок, а на прилегающем участке — до 25. Привязка спутника выполняется через вкладку Настроить в Редакторе дома. В зданиях питомцам доступны два типа поведения: Неподвижный (статичное положение) и Бродящий (свободное перемещение по комнате). На улице работает только вариант Неподвижный.

Свободное перемещение и поведение небоевых питомцев в жилой зоне

После закрытия редактора спутники остаются в локации как постоянные декоративные персонажи. В режиме Бродящий используется навигационная сетка на полу. Питомцы обходят мебель, останавливаются у источников тепла и возвращаются на место для отдыха.

Некоторых спутников нельзя разместить из-за технических ограничений моделей. Коллекционные петы с постоянными аурами, эффектами частиц или нестандартными размерами исключены из списка во избежание сбоев графики и падения FPS во время визитов других игроков.

Небоевые питомцы сохраняют выбранное поведение после выхода из Редактора дома. Для бродящих спутников система учитывает доступное пространство комнаты и прокладывает маршрут с учетом размещенных предметов, поэтому плотная расстановка декора ограничивает область их перемещения.

Уровни дома и авторские планы комнат мастера

Максимальный уровень персонального жилья повышен до 12. Прогресс увеличивает общую площадь застраиваемого участка, повышает лимит допустимой высоты построек и расширяет кап очков строительства. Персонажи получают возможность возводить крупные экстерьерные объекты и добавлять дополнительные секции.

Повышение уровня дома открывает дополнительные возможности для масштабных построек за счет увеличения доступного пространства и лимитов строительства. Новые комнаты позволяют расширять внутреннюю планировку без необходимости ограничиваться базовым набором помещений.

Планы комнат мастера для расширения помещений продают Главные подрядчики в каждом районе за Районные купоны. Варианты противоположной фракции доступны у местных контрабандистов.

Планировка

Районные купоны

Чертеж бел'аметского зала встреч

50

Чертеж бел'аметской укромной спальни

50

Чертеж бел'аметской часовни

50

Чертеж бел'аметского театра

50

Чертеж оргриммарского зала советов

50

Чертеж оргриммарского выставочного зала

50

Чертеж оргриммарской каменной комнаты

50

Чертеж луносветской оружейной

50

Чертеж луносветского выставочного зала

50

Чертеж луносветского помпезного кабинета

50

Чертеж луносветского небольшого кабинета

50

Чертеж штормградского великого чертога

50

Чертеж штормградского выставочного зала

50

Чертеж штормградского великого чертога

50

Чертеж штормградской кухни

50

Чертеж осеннего сарая Западного края

75

Чертеж весеннего сарая Западного края

75

Чертеж фасада осеннего сарая Западного края

200

Чертеж фасада весеннего сарая Западного края

200


Активация чертежа из инвентаря открывает доступ к помещению в меню редактора.

Комнаты мастера содержат детализированные текстуры, источники света и характерные дверные проемы в стиле выбранной расы. Планы фасадов Западного края меняют внешность здания, обновляя крышу, стены и входы без сдвига внутреннего пространства.

Покупка фракционных чертежей у контрабандистов требует дополнительных затрат валюты, но полностью снимает ограничения на смешивание стилей. Игроки могут свободно сочетать готическую архитектуру Эльфов крови с брутальными каменными фундаментами Орков или деревянными строениями Ночных эльфов в пределах единого инстанса.

Переработка красителей и оптимизация интерфейса

С выходом обновления Проклятие Ула'тек ремесленная система окрашивания декораций переведена на упрощенный алгоритм. Устаревшие пигменты и готовые флаконы красителей, находившиеся в сумках или банках персонажей, автоматически конвертируются в новые ресурсы и высылаются на внутриигровую почту.

В интерфейсе редактора выбор цвета теперь выполняется непосредственно для установленного предмета, без поиска отдельной версии декора нужного оттенка. Это сокращает количество объектов в коллекции и упрощает изменение оформления уже размещенных объектов.

Производство красителей персонажами с профессиями Алхимия и Начертание больше не требует промежуточной переработки реагентов. Травы изготавливаются напрямую в готовые составы на специализированном верстаке Покрасочная станция, доступным на главных площадях районов. Из базы данных удалены отдельные дубликаты окрашенных предметов — теперь базовый объект декора содержит встроенное выпадающее меню с перечнем всех открытых оттенков, включая темные вариации из обновления 12.0.5.

Перемещение Прихожей автоматически меняет базовую точку спавна персонажа и его гостей при телепортации в помещение. Система пересчитывает координаты входа, обновляет связующие споты с остальными комнатами и перенаправляет маркеры движения NPC, посещающих участок в ходе событий Задания района. Окрашивание через меню меняет шейдерную маску модели, поэтому серверу больше не нужно хранить копии предметов.