Главная / Ведущий геймдизайнер WoW Classic занят работой над будущим Classic, но это не MoP
  • 2335
09.01.2026

Ведущий геймдизайнер WoW Classic занят работой над будущим Classic, но это не MoP

После трёх месяцев молчания разработчик WoW Classic Джош Гринфилд сообщил, что его роль в компании изменилась. Хотя переход с позиции игрового продюсера на геймдизайнера держал Гринфилда занятым, он заявляет, что его вовлечённость в проекты, связанные с Mists of Pandaria или юбилейными серверами Classic, уменьшилась. Не является ли это ещё одним намёком на то, что Blizzard готовит новую версию Classic?

Приветствую, друзья по WoW Classic.

Ко мне обращались люди в последние несколько месяцев с вопросом, почему меня не слышно в соцсетях. Как я уже говорил ранее, это обычно означает, что я просто занят, но я подумал, что стоит немного объяснить, чем именно я был занят и как изменилась моя позиция в команде WoW Classic.

По мере роста команды и увеличения сложности и количества проектов Classic (от «Сезона открытий» до MoP, юбилейного сервера и т.д.) нам потребовалось пересмотреть структуру нашей команды. Это включает в себя некоторые изменения для определённых сотрудников, чтобы помочь им сосредоточить внимание там, где это наиболее необходимо. Со своей стороны, я исторически занимал необычное место в команде, работая напрямую с нашей командой разработчиков и руководством команды WoW, чтобы помочь планировать то, что мы хотим сделать, помогая определять направление дизайна наших различных сезонов и версий игры, занимаясь некоторой непосредственной реализацией дизайна, а также отвечая за значительную часть игрового производства для различных проектов Classic. Это включает работу со смежными командами, устранение препятствий и вообще выполнение роли «мастера на все руки».

Однако в последние несколько лет я постепенно смещался всё дальше и дальше в сторону геймдизайна и его реализации как моей основной задачи. В частности, во время «Сезона открытий» я создал разнообразный контент, включая ряд открытий рун классов, систему Потускневших реалов Нижней шахты, цепочки заданий Таинственная незнакомка, несколько заданий на эпическое оружие из Логова Крыла Тьмы и легендарную цепочку заданий на Испепелитель, вот некоторые вещи, над которыми я работал.

В результате в прошлом году я официально сменил роль с игрового продюсера на геймдизайнера. Теперь всё моё внимание посвящено помощи в формировании долгосрочного видения контента в команде Classic, при этом я продолжаю реализовывать новый контент.

Итак, это основная причина, по которой я был так молчалив в социальных сетях. Мне было бы не совсем уместно комментировать такие проекты, как юбилейный сервер или MoP Classic, или отвечать на вопросы о них из-за моего теперь уже сокращённого участия в них.

Если подытожить все слова выше: «Я всё ещё здесь, я просто очень занят», но я подумал, что не помешает немного объяснить, чем лично я занимался. Рост команды - это безусловно хорошо, но мы находимся в периоде адаптации. Мы всё ещё осваиваемся, некоторые сотрудники - в новых ролях, новые члены команды входят в курс дела, но мы действительно начинаем набирать обороты, и быть частью этого невероятно круто.

Я очень рад тому, что вы в своё время увидите другие потрясающие вещи, над которыми работает команда, но сейчас я продолжу  работу. Я всегда рад читать ваши комментарии, даже если у меня не так много что сказать в ответ в данный момент.

С Новым годом всех!