Главная / Внезапных смертей не будет! Новая смена слоев в WoW Forever
  • 1419
Вчера

Внезапных смертей не будет! Новая смена слоев в WoW Forever

Серверы World of Warcraft распределяют игроков по одинаковым копиям одной зоны для снижения нагрузки на систему. Количество таких копий меняется автоматически при росте или падении онлайна в локации. Персонажи переходят между фазами при объединении в группу или при балансировке серверов.

В WoW: Forever разработчики добавили системное оповещение перед принудительной сменой игрового слоя. Клиент предупреждает о скором обновлении зоны за 5 минут до перемещения, что дает возможность спокойно дойти до безопасного места и избежать неожиданной атаки монстров.

Управление переносом

Окно таймера и ручной перенос персонажа на новый игровой слой

Окно оповещения предлагает два варианта действий. Кнопка Refresh Now запускает перенос сразу после перехода персонажа на дорогу или в город. Кнопка Okay временно скрывает меню и оставляет стрелку около окна чата — нажатие по ней снова открывает таймер и позволяет сменить фазу вручную в нужный момент.

Ручной запуск смены слоя исключает срыв произнесения заклинаний или прерывание воскрешения союзника. В момент перемещения персонаж выходит из режима боя и сбрасывает агро местных мобов.

Индикатор времени не закрывает обзор и не конфликтует с аддонами интерфейса. При полете на распорядителе полетов таймер встает на паузу до посадки героя на землю.

Изменение окружения

Минимизированный индикатор времени обновления зоны

Каждая копия локации создается отдельно и сохраняет собственное состояние игрового мира. За время 5-минутного окна обстановка вокруг персонажа может полностью поменяться:

  • Зачищенный лагерь заполнится монстрами с немедленной атакой на героя
  • Цели для квестов или сюжетные предметы пропадут из зоны видимости
  • Появятся новые точки сбора руды и редких трав
  • Вокруг возникнут игроки противоположной фракции или группа союзников

Серьезную угрозу представляют маршруты элитных патрулей. В старой копии сильный противник мог лежать мертвым после чужого боя, но в новой фазе его же можно встретить живым прямо на споте появления персонажа.

Сбор ценных материалов после переноса подчиняется правилу задержки отображения. Найденная рудная жила или сундук исчезают через 15 секунд при условии недавней добычи другим героем.

Значение для Хардкора

На BlizzCon разработчики назвали режим с одной жизнью главной причиной создания этой системы. Внезапное перемещение в толпу врагов раньше приводило к окончательной гибели героя без шансов на выживание.

5-минутный таймер также исключает намеренное злоупотребление сменой фаз. Персонажи больше не могут быстро прыгать между копиями мира ради бегства из боя в PvP или бесконечного сбора руды на одной точке.

Контроль над переносом стабилизирует экономику серверов и защищает добычу редких реагентов. Предсказуемая работа системы снижает число случайных смертей на прокачке и возвращает главную роль навыку.