Главная / Новый игровой сервер WoW Circle Dragonflight 10.2.7 x2
  • 1109
Вчера

Новый игровой сервер WoW Circle Dragonflight 10.2.7 x2

Драконы возвращаются, чтобы защитить свой родной дом - Драконьи острова, которые наконец-то пробудились. Теперь эти земли переполняет дикая магия стихий и энергия жизни всего Азерота. Отправляйтесь в путешествие по островам, насладитесь их величественной природой и попробуйте найти всё, что было скрыто от мира долгие годы.

14 марта 2026 года стартует WoW Circle Dragonflight x2. Рассказываем, почему это не очередная «пустышка» на один вечер, а стабильный проект с прогрессивным контентом и внятными рейтами. Разберем технические детали и сухие факты.

Время расправить крылья

Давненько мы не видели адекватных Dragonfligh проектов на частных серверах. Обычно ситуация выглядит так: либо всё падает на старте, либо контент заскриптован «на коленке», либо донат решает всё. Но WoW Circle, судя по всему, решили пойти другим путём. 14 марта 2026 года в 18:00 по МСК стартует их версия Dragonflight x2, и у неё есть все шансы стать если не эталоном, то как минимум крепким рабочим вариантом для тех, кто соскучился по драконьей тематике.

Если вы читаете этот текст, значит, либо вы ветеран, который видел все дополнения, либо новичок, который хочет зайти в Dragonflight без официальных подписок и «бустов». В любом случае, здесь есть что обсудить. Проект проходил длительное тестирование у партнёров в режиме лайв-мира и сейчас находится в стабильном состоянии, насколько это вообще возможно для приватного сервера. Да, идеала не существует, но когда разработчики говорят, что «новый контент заскриптован на достойном уровне», это уже звучит обнадёживающе.

Техническая начинка: Рейты, контент и постепенное открытие

Главное, что нужно знать о сервере - это рейты. На старте заявлено x2 на опыт, всё остальное - х1. То есть прокачка будет быстрее официальной, но не настолько, чтобы вы долетели до максимального уровня за один вечер и потеряли интерес. При желании рейты можно менять динамически командой в чате. Удобно, если хочется подтянуть альтернативного персонажа или, наоборот, затормозить и прочувствовать каждый квест. Мелочь, а приятно.

Контент будут открывать постепенно, с патча 10.0 и далее по мере освоения игроками актуальных рейдов. Это классическая схема прогрессивного сервера, которая позволяет избежать ситуации, когда на второй день все уже стоят в финальном рейде и ноют, что нечем заняться. Разработчики обещают, что версия клиента всегда будет последней, а все изменения будут вноситься на уровне сервера. То есть вам не придётся переустанавливать игру каждый раз, когда выходит очередной патч.

Кстати, про базу и ядро: заявлен «максимально возможный близзлайк» по части PvP и PvE. Звучит как стандартная формулировка, но, учитывая, что Dragonflight технически сложнее старых дополнений (динамический полёт, эпохальные подземелья, новая система талантов), верится с трудом. Однако проект обкатывали не один месяц, и если они смогли добиться стабильной работы основного контента - это уже победа.

Что добавили сверх оригинала

Любой частный сервер грешит кастомом, но здесь к этому подошли аккуратно. Никаких «рисованных» предметов с заоблачными характеристиками - только функциональные улучшения, которые делают жизнь проще, но не ломают баланс.

  • Кросс-фракция включена с самого старта. Это значит, что альянс и орда могут спокойно собирать ключи и рейды вместе. Никаких проблем с поиском танка или хила из-за дисбаланса фракций - бери всех подряд.
  • Все точки перелётов открыты с первого дня. Кроме, разумеется, локаций Dragonflight - там придётся побегать ножками, как задумано. Но в старых зонах можно сразу телепортироваться куда угодно, что экономит часы реального времени.
  • PvE и PvP-спектаторы. Можно смотреть за боями других игроков в реальном времени. Полезно для анализа тактик или просто чтобы поглазеть на топ-гильдии.
  • RePlay-арена. Запись своих боёв и разбор ошибок - вещь, которой часто не хватает даже на официальных серверах. Здесь она есть.
  • Смена эпохального ключа в .menu. Надоел конкретный данж? Можно сменить подземелье с понижением ключа на -1. Не нужно бегать к NPC и тратить время.

Важно: VIP-аккаунт и внутриигровой магазин с косметикой на старте работать не будут. Разработчики сознательно отключают донатные услуги в первые часы, чтобы все были в равных условиях. Золото и готовые персонажи появятся только через сутки после запуска.

Донат и ожидания: Честно о том, что будет

Донатная политика описана предельно прозрачно, что для частных серверов редкость. На старте в личном кабинете будет доступна ровно одна услуга - «Исправление персонажа». Никакого золота, никаких бустов, никакого VIP. Полноценный донат (вещи высокого уровня, золото, ускоренная прокачка) включат только через сутки после открытия.

С одной стороны, это правильно - дать всем фору и возможность уйти в отрыв тем, кто реально играет, а не платит. С другой стороны, через 24 часа преимущество донатных игроков станет заметным, но к этому моменту основная масса уже разберётся, кто есть кто. Можно считать это компромиссом между «без доната никак» и «честным стартом».

По онлайну ожидания хорошие: рассчитывают на 5000+ игроков, технически сервер должен выдержать до 10 000 одновременно. Но разработчики честно предупреждают: мы, мол, внесли сотни изменений, как поведёт себя ядро под пиковой нагрузкой - загадка. Будем чинить по ходу дела. Честнее некуда.

Стоит ли играть в Dragonflight на WoW Circle?

Если вы ищете сервер, где Dragonflight работает стабильно, рейты не режут глаза, а донат не решает всё с первой минуты - присмотритесь к этому проекту. Да, это не официальный Blizzard, там всегда будут баги и недочёты. Но команда WoW Circle имеет опыт (те же сервера WotLK работают годами), и подход к тестированию внушает доверие.

Старт - 14 марта 2026 года. Создать персонажа можно будет уже 11 марта. Регистрация открыта, промо-страница доступна, осталось дождаться субботы. Если отправляться на Драконьи острова - то с ветерком и без лишних проблем.

Старт игрового мира состоится 14.03.2026 в 18:00 по МСК (GMT+3)