Главная / Забытые зоны Classic WoW: Идеальный контент для Classic+
  • 1469
Вчера

Забытые зоны Classic WoW: Идеальный контент для Classic+

В оригинальной версии Classic WoW на карте Азерота присутствует множество заблокированных территорий, таких как Гора Хиджал, юг Силитуса, Ульдум и Сумеречное нагорье. Особый интерес для вероятного формата Classic+ представляют незавершенные земли на северном побережье Восточных королевств. Эти зоны содержат базовый ландшафт и текстуры патча 1.12, оставшиеся со времен ранней разработки игры, что упрощает их доработку.

Добавление территорий позволяет расширить контент для персонажей 60 уровня без нарушения существующего ландшафта материка. Новые подземелья в этих регионах решат проблему недостатка высокоуровневых локаций для фарма ресурсов, а маршруты полетов сбалансируют логистику передвижения между северными зонами.

Кель'Талас

Незавершенная локация Кель'Таласа в клиенте Classic 1.12

Зона присутствовала на карте Восточных королевств еще до выхода The Burning Crusade. В клиенте 1.12 область заблокирована невидимыми стенами. У нее нет собственной карты и спавна мобов. Игроки попадают туда вдоль северного побережья Тирисфальских лесов с помощью плавания или замедленного падения. За видимыми границами находятся незавершенные меши земли, объекты флоры и неактивные триггеры. При их пересечении отключаются региональные каналы чата. Из-за отсутствия серверной привязки гибель персонажа не отправляет его на местное кладбище.

Переработанная карта Леса Вечной Песни и Луносвета для TBC

Первоначальная версия Кель'Таласа состоит из эльфийских руин, редких деревьев и причала. Позже разработчики переработали эту область в зоны Леса Вечной Песни и Призрачные земли для The Burning Crusade. В Midnight их объединили в общую территорию. Причал планировался как точка отправления транспортного корабля.

Территория Призрачных земель с ключевыми объектами и подземельями

Для 60 уровня территория может функционировать без загрузочных экранов, что сохранит бесшовность Восточных королевств в стиле оригинального дизайна 2004 года. Отсутствие отдельных экземпляров карт исключит дробление игроков на независимые зоны, а прямое соседство с Восточными Чумными землями существенно упростит организацию мировых PvP-сражений за ресурсы.

Добавление расы Эльфы крови за Орду в Classic+ сделает Кель'Талас стартовой зоной. Популярные концепты сообщества предлагают следующий контент:

  • Визуальный стиль и сюжет на основе Warcraft III вместо версии The Burning Crusade
  • Новое подземелье Смертхольма
  • Рейдовый инстанс Солнечного Колодца
  • Рейд Луносвета
  • Рейд Зул'Аман из The Burning Crusade

Адаптация Зул'Амана потребует переработки механик боссов под оригинальные древа талантов и базовые заклинания. Это позволит ввести экипировку с характеристиками сопротивления магии природы и физическому урону. Изменение урона боссов предотвратит гибель танков без талантов из патча 2.0. Таймеры исступления также потребуют корректировки под средний DPS рейдов Classic.

Северный Лордерон

Участок суши к северо-западу от Восточных Чумных земель не отображается на игровой карте по аналогии с Горой Хиджал. Обычно эту прибрежную территорию называют Северным Лордероном.

Положение неисследованной территории Северного Лордерона на материке

По рельефу и флоре Северный Лордерон  совпадает с ландшафтом Чумных земель, но не содержит объектов инфраструктуры и NPC. Территория полностью изолирована от основных маршрутов прокачки, при этом размещение лагерей фракций создаст дополнительную цепочку квестов. Отсутствие ресурсов объясняется незавершенной сеткой спавна.

В документальном фильме Looking for Group Джефф Каплан отметил, что здесь планировался вход в рейд Драконьи острова, не вошедший в релизную версию. Позже концепт зоны переработали фанатские дизайнеры. Изначальный замысел связывал локацию с сюжетом драконьих стай, а вход должен был использовать меши порталов, аналогичные телепорту в Изумрудный Сон.

Фанатская карта Северного Лордерона
Фанатская карта Северного Лордерона

Идея входа в Драконьи острова через Северный Лордерон опиралась на историю черных и зеленых драконов в оригинальном Азероте. В Classic+ этот вход можно связать с цепочкой заданий на получение доступа к высокоуровневому рейду. Аттюнмент может включать сбор предметов в Стратхольме и Некроситете, что повысит актуальность подземелий на 5 игроков в поздней игре.

Противники в этой зоне соответствуют тематике Чумных земель — нежить Плети и войска Алого ордена. Добавление подземелья Анклав Алого ордена в Classic+ станет логичным шагом развития истории. Размещение Алого ордена откроет доступ к новым фракционным квестам, а монстры 61-62 уровней обеспечат плавный рост сложности перед рейдовым контентом.

Рейд в тематике Алого ордена позволит ввести сеты экипировки с бонусами против нежити и защитой от магии тьмы, что создаст альтернативу экипировке из Наскрамаса.

Добавление Кель'Таласа и Северного Лордерона устранит географические пустоты на карте Азерота, что дополнительно свяжет контент 60 уровня с ранними наработками игры без нарушения бесшовности мира. Наполнение регионов подземельями, рейдами и цепочками аттюнов предоставит альтернативные источники экипировки на этапе освоения Наскрамаса.